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真实让这个世界更完整:动捕及艺术家

  其实我从小就是玩主机游戏长大的,我是个游戏口味及其挑剔的玩家,因此也非常希望可以实现一个玩家都喜欢的世界。

  这就像小时候每每打游戏被父母抓现行,他们就会更加笃定游戏是一种懈怠的表现:“就知道打游戏,以后连工作都找不到!”--所以也进而更加坚定了今天的我。我希望能够像动漫、电影一样,还原游戏真实的艺术世界,让玩家感受娱乐的同时,也可以有所收获。所以能够加入《龙族幻想》的项目组,是我三十多年来最开心的事情之一。我们其实比较贪心,希望可以打造一个不输于pc端的手游,希望真正的做到开放世界,希望玩家可以在龙族的世界里,可以在每一个任务、副本、社交时,都可以‘无心落水,顺便看鱼’。

  所以在美术设计上,我们做了最大的努力。除了基于虚幻引擎技术可以实现的PBR效果、粒子效果等等技术以外,一是邀请国际顶尖艺术家一同协作,同时为了真实呈现人物形态的“光学动捕”。

国际顶尖艺术家

  在制作的过程中,我们还邀请到了一些一线的艺术大咖加盟龙族的设计,比如参与过【剑灵】制作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【灵魂回响EOS】的YATO,能够与这些卓越的人共事是我们的荣幸。

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画师在facebook上的龙族作品分享

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作者HICHI,曾参与剑灵游戏制作

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作者MLIN,曾参与DNF游戏制作

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作者YATO,曾参与eos游戏制作

相关内容请关注:龙族幻想专区

作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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