你说这公司不是研究AI的吗?怎么转行做游戏去了?还做得那么糙?
这个游戏其实并不是做给人类玩的,而是专门做给AI玩的,所有游戏中的“玩家”都是AI 。
在游戏设定中,整个地图上的资源是有限的,分为石头、草地、熔岩、灌木等等种类,也有食物的存在, AI 则被分为不同种族,根据种族不同有着近战、远程、法术攻击三种模式,整个地图最多容纳 100 个AI同时游戏。
它们在这个世界中的目标只有一个——活到最后。
这样的设定其实是非常残酷的,AI必须合理地选择适合自己发展的环境,以及与其他AI争夺有限的食物资源。
在整个游戏过程中,OpenAI的工作人员会以上帝视角观察整个地图的情况,并且对AI的行为进行记录。
值得注意的是,和人类玩家不一样,在AI的“认知”中,他们是不知道一局游戏结束后,是可以“重生”的。
人类玩家玩游戏,一局失败了大不了马上再开一局,而AI则是认为自己只有一次生命,会根据自己的逻辑坚定地执行“活到最后”的指令。
工作人员发现,大部分的AI都会在这样的情况下选择找个地方“苟活”,找个安静的角落过着与(wei)世( suo)无(fa)争(yu)的生活。