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  于是,制作组在听取了玩家们的意见之后,进行了一次大的回炉重造,不但把游戏从竖屏变成了横屏,对游戏内容、外观以及货币系统等也进行了一系列更新。然而,这一改就是9个月,甚至制作组在全球上线前又从2D视角改成了3D视角,终于,这款游戏在2018年底,“磕磕绊绊”的在外服上线了。

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目前的版本受到海外玩家的广泛好评

平平无奇的游戏内核

  坚持做Supercell是好事,这款游戏从上到下都充满了他们自带的气质,但或许也因为这样,它多少显得和国内的游戏不那么相同。这种不同可能会对游戏产生很大的影响。

  这款游戏一眼看上去显得很easy。从玩法到成长路线,很多玩家第一眼就能够知道它怎么玩。当一个游戏接受起来越快,得到奖励的方式越简单,那么离开它的成本也越低,而现在这款开发了两年的游戏就存在着这样的风险。再加上国内很多手游玩家其实很多被王者和刺激战场所培养过的,他们对于多人对战的理解,或许是从人物路线策略和出装开始的,那么他们对荒野乱斗的认同度能到达哪里呢?

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  另外,多模式的游戏玩法让这个游戏看上去显得很丰满,诚然,大部分游戏多多少少都会有多种玩法,比如PVP+PVE,或者是类似于《崩坏3》前段时间放出的小游戏副本一样,作为一个活动的调剂。但是这款游戏几乎所有模式都是一样的比重,不但有3V3对战,还有吃鸡模式,还有狙击Boss模式,总觉的好像来的玩家都没办法和朋友安利,这好像和他们原先的希望差了一些。

全球火爆?中国玩家会买单吗

  荒野乱斗作为一款全球上线的游戏,采用了貌似更多西方玩家喜欢的卡通风格,这也不难理解,其实外服上线到现在,玩家对其的评价还是非常高,在线人数也比较稳定,但其实中国市场面对这样的画风有时候却没办法包容吸收。它和国内目前最火的画风差别实在太大了,也不知道是否国服能够如同大家期望的那样火爆起来。

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  不过上国服的公布始终是一个积极的信息,至少在Supercell和腾讯眼中,这款游戏都值得拿出来说道说道,创新本身就是Supercell擅长的事情,也不知这一次,Supercell的牌子是否行得通呢?

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作者:果酱君     责任编辑:八云猫车

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