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  在今天举办的腾讯UP大会上,Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)分享了关于游戏制作的一些经验。同时,现场也公布了《荒野乱斗》这款Supercell的最新作品即将推出国服。

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  然而这款游戏虽然出自精品手游大厂Supercell之手,由于游戏没有核心玩法(目前游戏有近十种游戏模式轮替出现),并且每局战斗基本都在两三分钟内结束,第一眼看过实在是很难说多么惊艳,让我们对这款游戏之后的表现多了几分担忧。

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一波三折的诞生史

  《荒野乱斗》在诞生之初也不是一帆风顺。从开发到正式上线的几年中,不但经历了回炉重造,甚至还险些被直接“腰斩”。

  2017年游戏就放出了测试版,在当时存在不少问题,游戏的初期采用的是竖屏设计,而为了能够让玩家单手操作,采用了单摇杆设定。但实际上单摇杆的精准度和游戏的判定表现并不算好,玩家们往往在草丛里蹲人的时候,刚想放冷箭阴人,结果移动判定优先,走出了草丛。

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游戏早期竖屏模式及繁杂的货币种类

  这样的操作让很多玩家让人手忙脚乱,甚至很多人因此只用AOE技能充足的英雄。再加上竖屏的操作限制了操作的空间、技能维度的缺失让英雄之间丧失平衡、网络各种波动等等。各种意外情况不断发生,可以说《荒野乱斗》的第一次演出完完全全的演砸了。

  当然,大部分玩家都认为《荒野乱斗》整体玩法和模式都还算有趣,和市面上其他游戏能够比较好的区分开来。之后Supercell也两次对游戏的操作进行大改,并最终改成了双摇杆操作,

  Supercell又是一家众所周知对自家产品要求苛刻的厂商,他们每做一款游戏,都要牺牲掉好几个类似的方案。这么看来,至少发售初期的《荒野乱斗》似乎已经到了可以变成“基石”的程度,可以被放弃了,但或许是看到了游戏的潜力, Supercell决定对游戏进行大幅度的修改。

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作者:果酱君     责任编辑:八云猫车

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