战斗
打破敌人的平衡无疑是战斗的核心之一,用起来并不是那么困难。
躯干值也就是黄条,打满后可打破敌人的平衡,实行忍杀。
弹反方面即使是没有接触过同类游戏的玩家,预判起来也不算很难,最不济也还有提前拉开距离猛按这一个操作。
回生
死亡后,可当场进行复活。重新站起来接着打,再没有击杀目标敌人前能力会有所限制。
虽说是拥有两条命,但是敌人多杀你一次并不是什么难事,依然不能大意。
要注意的是,有些情况下是没有复活是不存在的。
比如在血量低的情况下被怪甩下悬崖就是其中之一。
总结
战国时代的背景,场景各种东方元素,整体也比较明亮没有什么压抑感。
音乐音效是真的不错,在和敌人对刀的时候特别有感觉,仿佛就像进入打铁铺一样。
手柄打起来特别棒,打击感相当强,手柄的震动反馈玩起来也比较有感觉。
虽然死的惨但是不至于打不过,经历了各种受苦终于战胜敌人那一刻,是挺有成就感的。
估计这也是老贼游戏魅力之一吧,逐渐变成抖M。
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