《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

《地铁:离去》作为第一款同时支持RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样的游戏,在与大家共同领略残破凛冽的废土之风的同时,同时也一并带来DLSS深度学习超采样技术的首秀。

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-02-13 18:08
0

RTX光线追踪测试

游民星空

游民星空

游民星空

  在RTX光线追踪性能测试中,我们以NVIDIA推荐的画质与RTX质量进行测试,其中画质等级为极高(Ultra),RTX质量为高(High)。

  通过上图可以看到,仅开启RTX光线追踪的帧数表现如同初版本的《战地V》光追帧数,以60帧为完全流畅的标准衡量,也只有RTX2080Ti与RTX2080分别达到2K与1080P下的完全流畅,而4K分辨率下全军覆没,RTX2080Ti的36帧表现并不能支撑基本游戏体验,实跑中画面滞后感非常严重,而RTX2070与RTX2060在各自对应的分辨率下表现也并不出彩,RTX2070还能勉强在1080P下有一定游戏体验,而RTX2060的成绩还是差点儿意思。

  RTX光线追踪技术作为RTX20系显卡的核心技术,一直被玩家用户争论诟病,在《战地V》这款竞技性较强的游戏中,就有一部分玩家认为RTX技术所带来的更真实画面反而会提升寻找敌人的难度,而与之俱来的帧数削减也是对FPS竞技游戏的重创。

  这样的说法无需置疑是由一定的道理,RTX光线追踪技术并不能很好的兼备竞技性与画面,但在拥有优秀画面素质且并没有很高竞技性要求的《地铁》系列游戏中出现则是如虎添翼,但以目前的测试结果来看,RTX光追踪在《地铁:离去》中带来的帧数削减反而影响到了游戏的流畅性,那么,下面我们就来看看RTX好帮手DLSS深度学习超采样技术在首秀中会有怎样的表现。

相关资讯请关注:地铁:离去专区

责任编辑:Firebird

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多