光追踪性能区分测试:4K性能提升40% 2070帧数破百

初版本的光线追踪的实机帧数表现实在是差强人意,而NVDIA与DICE联合发布补丁以示应对,让我们再一次进入《战地V》,一探优化过的光追踪究竟能有怎样的表现。

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光追踪性能区分测试:4K性能提升40% 2070帧数破百

游民星空[原创] 尹晓峰 2018-12-18 14:48
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  RTX光线追踪技术浅析

  在正式进入测试环节前,我们先来对RTX光线追踪渲染技术和较为常见的光栅化渲染技术进行简单介绍,以保证在下文中可以更好的理解RTX技术在不同画面中会有明显的帧数差异。

  作为自上世纪90年代起主要的渲染技术,光栅化渲染技术在相当一段长的时间内决定了画面阴影特效的质量层级。这种技术在对画面渲染前,会降画面分辨率的水平像素值进行细分,根据顶点渲染生成的三角形以人眼所接收到的二维画面来创建需要渲染的图像,再通过计算确定其的位置与大小后进入光栅器,由光栅器的计算来判断这个小三角形上的那些像素被遮蔽或者需要呈现其他三角形的投影。

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  光栅化高度普及一个重要原因就是这种渲染技术的速度较快,配合寄存器与高速缓存可以拥有很快的渲染速度。但当画质提升后在渲染更为精密复杂的特效时,光栅化技术的弊端开始显露,复杂的特效需要渲染更多的三角形才能实现,但光栅化在同一时间只渲染一个三角形,为保证渲染速度只能让更多其他技术技巧进行补足,所以光栅化在实现高级特效时将会相当复杂。而专门针对高级特效的光线追踪技术应运而生。

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责任编辑:Firebird

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