《战地5》光线追踪性能首测 震撼游戏画面考验显卡实力

一再跳票的《战地V》终于到来,而被称为“活在DEMO里的RTX技术”也已正式登场,二者究竟会碰撞出怎样的火花,就让我们一睹为快。

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《战地5》光线追踪性能首测 震撼游戏画面考验显卡实力

游民星空[原创] 尹晓峰 2018-12-22 16:53
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  在没有开启DXR(光线追踪)前,《战地V》本身的的画面素质就已经很具有表现力了,那么接下来再来看看光线追踪开启后又有怎样的革新。

  DXR(光线追踪)开启(部分来自百度贴吧-战地V吧)

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  光线追踪通过反向跟踪光线折射轨迹,来高度还原画面原本的模样,这种理论上与光成像同原理的技术渲染出的画面,更多的表现之处在水面或光滑面的倒影上表现,而在雨天或雾天,通过模拟光线折射,会让环境变得更具有沉浸感。

  上面四张图已经可以很大程度上表明RTX技术对画面革新的精髓所在,如果对比还不够明显,那么我们通过下面两张图做个简单的对比。

  DXR(关)

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  DXR(开)

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  由图可见,在未开启光线追踪使,烈日下的一小湾水泊,在水面表现出的信息非常少,除了平缓的波浪外,仅仅是太阳模糊的影子。而打开光线追踪后,即使仅是桥上的一浅层积水,对桥梁、路障的倒印非常清晰,且非常有层次感,在积水稀疏的图片左侧,表现出吸水后的木头表面的真实质感,同时根据桥面的木板纹路,倒印画面还有极小的横向错位,绝对算是电影级别的一张画面。

责任编辑:Firebird

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