这在玩家看来,就仿佛是NPC都拥有了记忆力,这种细节的刻画也是让大家更加具有代入感。
再比如玩家在进行一些狩猎活动的时候,如果杀死了一些动物,需要尽快将其剥皮带回城镇,如果时间太长,毛皮的质量下降,就会让卖出的价格降低。
同时被剥皮的动物就会在被杀死的地方慢慢腐烂,或是被其他动物分食,而不是像以前一些游戏一样直接就刷没了。
R星甚至告诉大家,在游戏中他们设置了完整的生物链,复杂而有趣的生态系统也是游戏的重要构成。
至于游戏中的战斗,则是很像之前的《马克思佩恩》系列。
众所周知,《马克思佩恩》系列游戏以“子弹时间”著名,这个设定甚至影响到了后来的无数电影和游戏。
而《马克思佩恩3》正是由R星发行,将一些操作感加入新作可以说是非常契合,相信remedy也会给R星足够的支持。
可以说从这些林林总总的细节中,玩家已经能明白R星的野心了。
至于故事的主线,则是RDR第一代故事发生之前,日后下场悲惨的主角年轻时候的一些故事,其实这一点是最不用担心的,毕竟R星还没有在讲故事上出过问题。
过多的剧透反而让玩家的体验感下降。
所以,在得知了这些官方放出的消息之后,可以说所有对R星有一定认知,或是玩过前作的玩家,都翘首以盼。
甚至于网上出现许多沙雕图,用这样的方式来表达自己迫切的心情。
当然,我也一样。
这个游戏聚集了R星几乎所有工作室的技术支持和史上第一的游戏资金投入,可以说还没发售就已经提前锁定了今年的年度游戏。
作为一个热爱游戏的玩家,更想不到有什么理由可以拒绝它。
3
在最后说两句,关于西方人的西部情结。
虽然《荒野大镖客》同名电影是一个西部片,但很有意思的是,这个电影并不是美国人拍的,甚至于许多当年的西部片都是法国,西班牙等国家拍的,但不得不说体现的都是美国的西部情结。
在我看来,这个诞生于冷战时期的电影类型除开了应运时代而生,同时也是美国乃至西方人民心中的一种情结,可以说类似于中国人的武侠情节。
一个人,一把左轮,一匹马,在黄昏的小镇上和一个彪形大汉进行决斗。
随着一声枪响,大汉倒下,牛仔吹散了枪口的硝烟,骑上马儿跑向夕阳。
这种感受或许类似于我们的侠客梦和江湖梦。
可惜的是,在西部情结浓厚的时候,游戏业还没有诞生,所以那个时候只有电影和动画这些表现形式。
比如《哆啦A梦》和《猫和老鼠》中就有许多西部风情和元素的展现。
但进入游戏时代后,却真的缺乏一个能够讲述好故事,同时又能充满游戏性的西部题材的游戏。
当然,热爱探险的育碧确实尝试过,早些年的就进行过西部题材游戏的尝试。
但Techland Focus开发的《狂野西部》很可惜确实是制作水平上面欠缺了一些,一直属于小众游戏。
直到2010年《荒野大镖客:救赎》的横空出世,这个似乎被人放置已久的题材才真正重新活了过来。
一代主角约翰马斯顿的曲折故事和惨烈结局让无数玩家深受触动,随着铁路的发展和时代的进行,似乎主角的结局已经注定。
R星用一个现实而悲伤的结局似乎进行了一个探讨——当文明前进时,我们是否一定要消灭那些曾经的野蛮,即便他已经金盆洗手,并且立下了汗马功劳?
又或者说,用野蛮消灭野蛮的文明是文明么?
当然还有许多反思,但却都在游戏非常朴实的以血还血,以牙还牙中戛然而止,就像那些年在美国西部发生的无数流血事件一样。
也正是这一份写实,让大家对RDR的一代赞不绝口。
同时这个系列也成为仅需一作就能奠定口碑的典型。
而在新一代作品即将到来的时候,也期望作为前传的RDR2能够在各个方面,给我们更大的惊喜吧。
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