《神力科莎:争锋》预览版试玩体验 赛车模拟神作重装上阵

《神力科莎:争锋》预览版现已上线Steam,作为当年赛车模拟神作的续集,它的首秀如何?

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《神力科莎:争锋》预览版试玩体验 赛车模拟神作重装上阵

游民星空[原创] 北方凛 2018-10-02 21:14
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  可能对于很多玩家来说,《极限竞速》和《GT赛车》在他们的印象里已经属于最硬核的赛车游戏那一类了。但为了照顾到更多的受众,其实它们已经在游戏性和严肃性之间做了不少的取舍。我不是在批评这种做法不对,这只是它们的市场定位使然而已,就像我并不觉得偏向娱乐调教的《极品飞车》和《飙酷车神》就天然低人一等一样。

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  在我们所熟悉的大众赛车游戏领域之外,其实还有一片属于硬核赛车游戏爱好者的小圈子。在这个圈子里流行的东西,与其说它们是游戏,不如说是模拟器才更为准确。和游戏性相比,它们更喜欢追求真实性所带来的挑战。其中的某些作品,甚至有一套非常成熟的驾照评级系统和赛事系统,就像现实中的赛车协会那样。

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  而这次我们要聊的《神力科莎》,正是这个硬核小圈子中的佼佼者之一。相比《极限竞速》们来说,它的物理引擎更加真实,操控的难度也更高。如果你想在这个游戏里找到什么一骑绝尘的爽快感,恐怕就得失望了。

  而另一方面,相比圈子里其他的“模拟器”来说,它却又更像一款游戏,画面UI与调教都对玩家更为友好,也并没有用特别复杂的设置高冷地把大部分人拒之门外。它是个相对而言更适合轻度玩家入门的硬核作品,外加各种玩家自制的MOD,《神力科莎》在爱好者群体里享有很高的声誉。

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  不过它已经是个2013年发行的游戏了,尽管这么多年来一直在进行更新,可画面引擎放到今天已经过于老旧,玩家也期待能看到一些新的东西。于是,开发商Kunos Simulazioni便适时地推出了《神力科莎:争锋》——根据他们自己的说法,这并不是1代简单的续作,而是一个全方位升级的新产品。

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  首先,最主要的变化就在画面上,新作采用了虚幻4引擎,画面大幅度地提升到了次世代的水准。如果你对比过《争锋》和1代的车内视角画面,你一定能一眼看出来它巨大的进化。特别是中控台上面覆盖的Alcantara材质,那种翻毛皮的质感可以说以假乱真,在不同的光照下还会反射出不一样的光线,非常抓人眼球——值得一提的是,它还是首批将会支持英伟达光线追踪技术的游戏之一,到时候的画面效果会更加惊人。

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  此外,赛车以及赛道的建模都得到了升级,有了一线大作的潜质。当然,从细节和整体的渲染质感上来说,《争锋》还没有办法和老大哥《极限竞速》相比(特别是车内视角的防滚架,它的质感相比旁边的Alcantara就差了不少),但对比前作,以及同为竞品的那些模拟器游戏,它已经走到了前头。

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  虚幻4引擎除了更好的画面,还带来了更加优良的手感。《争锋》的物理效果与手感整体上延续了1代的风格,老玩家基本都能轻松上手。不过在细节上,能明显感觉到它更优秀,反馈也更好,无论是过弯的路线,还是车体的运行轨迹,都更加贴近现实。

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责任编辑:北方凛

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