对于原作粉丝来说,《火影:新忍出击》并不是一份满意的答卷。
对于游戏的新鲜劲在两个小时以后烟消云散,因为在你熟悉了操作和玩法以后,之后要干的事情就是“匹配-战斗-提升等级”这样的死循环。虽然这种死循环在其他同类型格斗游戏中也十分常见,但是别的游戏在战斗的深度上还是下了一定的功夫。比如《街头霸王5》,线上对战虽是两个玩家进行角逐,但是因为游戏的战斗系统十分成熟且复杂,多样的变化让玩家体验的每场战斗都是不一样的。
反观《火影:新忍出击》,尽管游戏的对抗性很强,但是好用的忍术就那么几个,这就导致了到了后期几乎每场战斗都是一样的,“攻”不停地搓螺旋丸,“射”不停地放天照、雷切。同时,将特殊忍术等奖励作为等级获取这样的设定,强行给我增加了压力,为了获得更好的忍术,只能爆了肝的刷。
游戏也并不是没有PVE玩法,只是和PVP一比显得有些微不足道。游戏在发售前公布过几个PVE的预告,当时公布的内容经过特定剪辑以后,上演了诸多经典角色大战尾兽的场面,不少原作粉丝都觉得还原度十分的高,但当你真的上手PVE模式以后,你会发现有点挂羊头卖狗肉的意思。
我选取了几个比较经典的桥段,比如像大战蛤蟆吉,玩家可以选择单人或者和最多四名玩家一起挑战,本以为会上演一场旷世大战,但其实……进去强制打完和剧情毫无关联的两拨怪以后,蛤蟆吉的战斗十分空洞且没有内涵,BOSS招数单一,基本上就横砍和”吐痰“,玩家只需要不停地释放技能来减少BOSS的血就可以。每个任务虽然都有不同的难度设定,但BOSS的攻击方式以及形态都不会有所改变,变的仅仅只是夸张的伤害以及血量,在最高难度下,甚至经常会出现一刀秒了玩家的情况。这种强行增加难度且不平衡的难度曲线在PVE模式中经常出现。
对于原作粉丝来说,《火影忍者博人传:新忍出击》并不是一份满意的答卷,虽然在还原度上够了,但明显能看出开发商对这款游戏不怎么上心。十分鸡肋的PVE模式,没有深度的线上对战玩法,即使刚开始你对这款游戏抱有信心,当那一两个小时的新鲜劲过了以后,重复且单一的玩法劝退了我。
但毕竟是线上游戏,后期能否靠更新来弥补内容的不足我们不得而知,但至少现在看来,想要迈过究极风暴这座大山还是有点难,以现在的素质,它甚至连半山腰都没有走到。
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