同时,这段场景中还拥有多个光源,在灯管的光源处出现了色差处理,而多个光源的综合也很好地还原了人物皮肤的质感。
而游戏的室外的场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《圣歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。
《圣歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。
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同时,这段场景中还拥有多个光源,在灯管的光源处出现了色差处理,而多个光源的综合也很好地还原了人物皮肤的质感。
而游戏的室外的场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《圣歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。
《圣歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。
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