《圣歌》演示画质详细分析:寒霜引擎的新高峰

《圣歌》官方在前两天公布了长达20分钟的E3演示完整片段,而DigitalFoundry也带来了他们对这段演示中游戏所展现出来画质的分析。

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《圣歌》演示画质详细分析:寒霜引擎的新高峰

游民星空[编译] Catcher_L 2018-07-12 18:01
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  同时,这段场景中还拥有多个光源,在灯管的光源处出现了色差处理,而多个光源的综合也很好地还原了人物皮肤的质感。

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  而游戏的室外的场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《圣歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。

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  《圣歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。

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责任编辑:Catcher

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