虽然是一家刚刚成立的工作室,但Playground Games的16名核心开发人员完全称得起“精英云集”这四个字。他们大多来自一些知名的游戏制作公司,并且有着丰富的开发经验。其创意总监Ralph Fulton,之前在Codemasters参与过《F1》、《尘埃》等游戏开发,而在Playground Games中,像Ralph Fulton这样的鬼才比比皆是。
而就是在这样一批鬼才的手中,一个更加自由,更加奔放的赛车世界被呈现在了全球玩家的面前。与《极限竞速》的传统作品不同,《极限竞速:地平线》从一开始就在寻求“拟真”与“娱乐”之间的平衡点,相较于一板一眼的正经的在赛道上跑圈,地平线更加希望玩家们能在游戏中享受自由的“味道”。而玩家们的反应,也印证了这一决策的正确性,越来越多的娱乐向玩家开始走近《极限竞速》的世界里。
初代的《极限竞速:地平线》就已经奠定了系列作的游戏基调,那就是享受赛车游戏。与其说地平线是一场又一场的专业比赛,不如说是一场全球车手的嘉年华。在令人热血沸腾的电子音乐中,玩家们驾驶着2012年新款的道奇蝰蛇,奔驰在美国科罗拉多州的公路上,前往嘉年华的目的地,参加一场盛大的party。这种自由欢快的感觉,是那种“一本正经”主打专业赛事的赛车游戏中很难体验到的。
毫无疑问,凭借这种有趣的体验,《极限竞速:地平线》的首部作品就大获成功,它让玩家们在专业级的拟真赛车之外有了更多的选择,而一些玩累了专业赛车游戏的玩家也会走进这个世界放松放松。当然Playground Games也借此一举成名,在欧洲游戏开发者奖项Develop Awards 2013的颁奖礼上,它凭借《极限竞速:地平线》的表现获得了“最佳新人工作室”(Best New Studio)奖项。
与《极限竞速》系列相同,《极限竞速:地平线》也在不断的超越自我,完成一个有一个创造性的更新。虽然有了更多的“娱乐”元素,但并不意味着地平线系列失去了专业性,绝不是随便踩踩油门就能够顺利过关。同时,游戏保持了一贯的高制作水准,从设计到细节的打磨都足够细致,让人无可挑剔。
无论是哪一代的地平线,都能让你尽情享受一个开放的世界。想随时随地比赛?你可以与路上遇到的车手直接Battle,想战便战;想找点刺激的音乐?多种电台可以供你选择,摇滚、金属核应有尽有;不像中规中矩跑赛道?你可以在路上大玩“刀片超车”,撞飞各种东西。就像《极限竞速》的市场经理Chris Bishop说过的那句话:“在《极限竞速:地平线》中,你就是为所欲为的国王”。
《极限竞速:地平线》系列已推出到了第三代作品,玩家们已经可以从赛车手摇身一变变成赛事的组织者,前往美丽的澳大利亚,在各种海岸、丛林、沙漠中举办一场又一场刺激的赛车嘉年华。同时,这款游戏中的世界也真正的成为了非专业赛车游戏爱好者的天堂,不想做任务,不想在死板的赛道上争个你死我活?ok,驾车欣赏沿途的风光,尽情在沙漠上驰骋,放上一首舒缓的音乐,享受自由驾驶的乐趣。
作为近两年赛车游戏的佼佼者,《极限竞速:地平线3》斩获了GC2016最佳竞速游戏和TGA2016最佳体育/竞速游戏桂冠。不再让神经紧绷,也不用在为了秒数挣得你死我活,《极限竞速:地平线3》让玩家们在轰鸣的引擎与澳大利亚的海浪声奏出的交响曲中真正的享受开车的乐趣。而得益于Play Anywhere的便利性,现在玩家们可以很方便的随时随地体验《极限竞速:地平线3》的乐趣。
如今《极限竞速》系列已经坐稳了赛车游戏头把交椅的位置,无论是更加偏向专业赛事的《极限竞速》,还是更加偏向大众玩家的《极限竞速:地平线3》都将赛车游戏的魅力展现的淋漓尽致,未来它们会给我们带来怎样意想不到的惊喜,我们拭目以待。