最经典的例子莫过于8000万的王下七武海克洛克达尔,作为一名不容置疑的强者,8000万的悬赏金在当时的作品连载进度时是很高的数字,而在现如今看,简直连杂兵都不如,当然你可以说因为王下七武海的悬赏金是投诚之前的悬赏金,每个人投诚时间段不同,当海贼的长短不同,所以这个8000万是合理的,那么好,我们再从另外一个角度看,现如最高档次10亿的杰克那种,比路飞高的多,但是路飞已经打倒了好几位七武海,而且在司法岛和顶上战争中那么出风头,敢问这难道不是对政府的威胁吗,尽管如此,还是出现了10亿杰克这种笑话,虽然很多OP粉都用各种理由说明海贼王的悬赏金没有崩坏,其主要论据就是悬赏金不代表绝对战斗力而是综合的一个表现,但就算从综合看,路飞也不应该比杰克这种低,新章里路飞的对手也是10亿悬赏金的强者,看看结局如何吧。(友情提醒,文末有惊喜)
只能说海贼王的世界通货膨胀严重吧,钱一直在贬值,毕竟从数字看比龙珠涨的还夸张…
著名的三大“民工漫”的另外两部火影和死神虽然没有较为明确的强弱具现化表现,但是战斗力的崩坏也是众所周知的,有多惨,想下火影里那些可怜的上忍,后期弱鸡的各位影大人以及死神里零番队的表现,就明白有多严重了。
除去这些“大牌”作品,许多“二线”作品也有各种类似的命运,这其中近期比较著名的莫过于《七大罪》了。
七大罪作为近期较为热门的动漫,动画化刚开始的新一季里反派势力“十诫”的出现,“斗级”概念的引入,把这部作品拉入了战斗力大军中。
说实话,笔者对这部作品好感度不高,虽然其背景设定很讨好,主角的身世也比较另类,但是这无法掩饰这部作品的不成熟。
举个栗子~故事中打倒的亨德里克森表现的如此之强,结果发现其展现的魔神也只不过是个杂兵,之后十诫战斗力2万起步也把之前主角团3000起步秒杀的无言以对。
这还不是关键,这部作品的问题远不是战斗力崩坏这么简单,而是主角七大罪的表现,我个人认为称呼他们为“七影帝”更为合适,各个深藏不露,极为“谦虚”。
主角们随着敌人的变强,会突然出现一个新的背景经历设定,从而毫无理由的跟着变强,这种方式已经不能用无脑来形容了,好歹当年人家悟空也要喝喝超圣水,濒死一下才好意思开挂,刚前面也说了,惨成那样,念能力都没了,请问七大罪们,你们这种外挂的原理何在?
尤其是七大罪的“傲慢”大叔,正午时分就厉害这种完全无理由的强真是让看了20多年漫画的笔者大为吃惊,作者简直把读者当猴耍不是吗?
前期那些强到逆天的红色魔神,灰色魔神,后期也可以被人类圣骑士干掉,吹的可怕无比的十诫,也完全敌不过后期的主角团。
这种没有铺垫的强大或许也只有后期的死神能与之匹敌,这种作品,是无论如何也不能算作一部佳作的,顶天只能和那些起点龙傲天文一样,称之为“爽作”。
最后说一部笔者觉得非常可惜的作品,就是已经完结有一段时间的《美食的俘虏》。
这部漫画在连载时,JUMP给与了厚望,用各种方式拉高名气,一度出现和龙珠海贼一起捆绑宣传,强硬上位。
在美食的俘虏里,对于各自奇思妙想的怪物,进行了捕获等级的设定,虽然没有对人类角色进行类似的划定,但是因为本作看点就是那些作为食物出现的怪物们,所以倒也看的有趣。
初期的美食的俘虏中怪物捕获等级一直稳步就班的上涨,也伴随着主角的成长以可以接受的幅度变化,但是自从美食界设定出现后,捕获等级也开始了通货膨胀,人间界最强的四兽合体后最终捕获等级300多,在当时看已经极为逆天,但是在美食界,这是杂兵都藐视的数字,好在作品设定了2个人间界和美食界这两个区域,倒也合理,但是后期数字的膨胀就有点问题了。
虽然最终写出最高捕获等级的是吞噬了NEO的阿卡西亚,3万,比起其他作品看上去并不可怕,但是美食的俘虏最大的问题在于进入美食界后剧情的推动,预定的八王战斗实际上只展现了马王和猴王,紧接着剧情的暴走程度和狗血程度堪称美剧的展开,这种节奏把握实在有辱于JUMP对它的期待,读者们期待的宇宙篇终究没有出现。
而说完了反面例子,我们再来看看对于战斗力控制的较为好或者说比较合理的作品。
笔者个人认为对战斗力控制最好的热门少年漫画非《全职猎人》莫属。
作为富坚老贼的第二部长篇,猎人的人气在国内还是不错的,虽然无法和巅峰期的三民工媲美,但也绝对是一线水准。
猎人我们抛开长期休刊这个老梗不提,整个作品画了接近20年,至今整个战斗力的平衡仍然健在,没有出现无止境的打怪升级这种套路,那么为何猎人做到了这点呢?
首先我们回顾下猎人的核心设定,那就是“念”系统,富坚老贼在这部作品里为大家描绘了一套非常完整的战斗体系,而念表现在战斗中,说白了其实就是特殊能力,这点和另外一部佳作JOJO一样,每个替身就是一种特殊的战斗方式,不同角色间虽然也有肉体攻防的差距,但是巧妙智斗,弱者一样可以战胜强者。
猎人里从开篇到现在,基本没有对角色强弱用什么方式固定表现,唯一一次也就是把奇美拉蚁归类为B级危害,对暗黑大陆的个别生物就行了危险划分。
但是这丝毫不影响读者们讨论角色强弱的热情,诸如西索是不是只能虐比自己弱小的忍,王其实在黑暗大陆也是渣渣,旅团角色打不过磊扎等话题,都是猎人粉们津津乐道之事。
但是纵观猎人连载至今,的确做到了战斗力没有无限升级,且各种战斗都加入了有趣的元素,而不是某些作品粗暴的卖弄数值,玩时髦度秒杀。
主角冈和奇牙的成长也是一步步展现在读者眼前,丝毫不突兀。
私以为猎人当之无愧是少年热血战斗漫画的榜样,严格解决了老大难话题-战斗力的崩坏。
那么,如何才能做到长篇战斗漫画战斗力不崩坏呢?
个人分析有以下几点需要注意且做到:
1-不要设计出时髦度过高的敌方,这种敌方角色为了配合时髦度通常在战斗中会逼着多次升级战斗力,且BOSS们说的话都比较绝对,比如我是XX最强,这个世界没人打得过我之类,你可以说他自恋,但是这种角色的确会造成后期新敌人的尴尬。猎人中蚁王虽然设定为最强个体生物,但是之后黑暗大陆也通过会长的口说明了,是完全不同类型的强大,更何况猎人里真正强大的是战术和能力,所以可以相信之后也不会出现武力值超越蚁王的存在了。像冈的黑化也是有着极其严重的代价,富坚就是富坚,懂得取舍。
2-有完整的能力系统,不要单纯靠蛮力来展现角色们的实力,JOJO系列的替身就很不错的解释了采用多彩能力战斗的好处。如果陷入了蛮力压倒能力的漩涡之中,再好的作品也会搞砸。
虽然现实里有绝对力量压倒一切格斗技巧的说法,但在动漫作品里,你要避免战斗力崩坏,就一定要剑走偏锋。
3-我方角色的变强一定要合情合理,就算是外挂,也要有一定限制,像七大罪那种靠突发增加人物经历设定来加强角色实力的做法,必然会失控,而如果给主角团队变强的途径予以约束,作者在编写剧本时也会考虑的更为完善。这里提下一拳超人,这部作品是另类的存在,抛去主角那无厘头的强大原因和实力,其他角色的等级划分是很严格的,我方英雄和敌方怪人目前战斗力仍然没有崩坏,当然,一拳是非常特殊的存在。
4-作者心中要有长期的规划,不能一时因为人气顺位下跌就想“搞个大新闻”,临时捏造一些强力敌人或者数据,这样无异于杀鸡取卵,只会毁了作品的潜力。
做到以上4点,就基本上能保持长篇连载的同时,避免战斗力崩坏,数据通货膨胀的悲剧,我们回头看下,基本上一部漫画战斗力崩坏就是他人气下落的开始,最终也基本上完结的不算光彩,这点不论是龙珠魔人布欧篇还是火影死神的最终篇章,都不是整个作品最受好评的部分可见一斑。
最后让我们回到开头的53万战斗力上,倘若龙珠在弗利萨篇把战斗力系统控制好,我们可以相信这个绝赞的设定会在之后人造人篇乃至魔人布欧篇继续发光发热,毕竟从后世作品的致敬还有话题热度看,战斗力的设定是非常成功的,但是就连鸟山明这种级别的漫画家也无法操控好数值节奏,可想而知,战斗力就是一把双刃剑,他可以带给一部作品更多的读者话题,也可以在后期带给一部作品腰斩的命运,能够半途见好就收,及时废除的也就龙珠而已,强若海贼王这种作品,也没有去除战斗力(悬赏金)设定的勇气。
在读者截稿的当日,海贼王最新一话,经历了大妈篇的路飞已经悬赏金额暴涨到了15亿….
希望今后有更多的作品在采用类似设定时,能让我们看到更为合理的布局,而不是像大多数前辈那样,在让读者爽了后留下的只有吐槽和遗憾,毕竟,现实里通货膨胀已经够厉害了。
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