本文作者:一只大海
自古以来,评判一项事物的好与坏,都有一定的标准,正所谓“没有规矩不能成方圆”,人类社会的构成历来有着自己的体系制度和规则,对于某些历史人物的评价更是千百年来许多研究学者津津乐道的话题。
而动漫作为有别于文字的表现形式,在动漫作品中所出现的人物,尤其是战斗类别的动漫,每个角色必然有着强弱之分,文无第一武无第二,不同等级的划分是十分必要的,只有等级的区别,才能体现战斗的戏剧性,从而让读者有期待感。
说到动漫里强弱数值的划分,最著名的莫过于龙珠系列中战斗力的设定。
龙珠系列第一次出现战斗力是在单行本十七卷,龙珠Z故事的开始,悟空的哥哥拉蒂兹来到地球,佩戴的战斗力探测镜第一次对一个手持猎枪的农民进行了战斗力扫描,于是出现了经典名句-
也就是现在大家常说的-“战五渣”的由来,形容对一个人或者一件事极低的评价。
从这里开始,鸟山明就对龙珠里人物的强弱用战斗力这一具体阿拉伯数字进行评估。
对于用数字标识一个角色的强弱,对于读者的刺激是巨大的,因为可以让读者更为直观的对当前故事冲突中的角色进行比较,再配合不同的加成环境,例如情绪,辅助条件等,就能更为方便的讨论一场战斗。
龙珠的战斗力划分一直到地球打倒贝吉塔,都是较为合理的,当然,因为界王拳这一BUG招式对战斗力的破坏,这种主角光环的具现化,是对反派们赤果果的不公。
但是好景不长,一切的崩坏都要从标题那句话开始,就是那美克星篇中后期大反派弗利萨第一次展现战斗力。
这句话到底有多经典呢,近日优衣库和JUMP合作的50周年T恤里,有这么一件T恤的存在…了解一下…
但是正因为这句战斗力宣言,龙珠仅仅存在了几卷的经典设定开始走向了破灭的道路。
熟悉的人知道,弗利萨大人一共有3次进阶变身四个形态(机械形态不算),每次变身战斗力都会飙升。
在弗利萨说出53万战斗力时,作品里其他人的战斗力最多也就是十几万(基纽队长和悟空),弗利萨大人的53万已经是极为领先了,也配得上让人绝望的差距。
但是贝吉塔凭借赛亚人濒死复生战斗力提升的bug却能和其一战。
于是鸟山明不满足于此,在弗利萨第一次变身后,战斗力直线飙升为100多万,也就是一倍多。贝吉塔“猝”。
而这时候短笛和同胞内鲁合体后战斗力也配合剧情提升到了可以和100万弗利萨战斗的程度,然后弗利萨继续变身第二形态。短笛“猝”。
这时候谁来怼第二形态的弗利萨呢,自然是我们的潜力王-悟饭。
天才悟饭突然爆种,从几万战斗力飙升到几百万,和第二形态的弗利萨你来我往,但是终究不及剧情的安排。悟饭“猝”。
这时候为了给众人绝望,弗利萨大王进行了最终变身。且没用尽全力,这里开始战斗力就没有在作品里明说,但之后设定集和根据悟空战斗力配合界王拳来看,推算为悟空基础战斗力300万X20倍界王拳,也就是6000万。
这时候也只有主角悟空能和他打了,主角开20倍战斗力翻倍的超级外挂下,仍然只能战平且吃力,这时候主角继续开挂,超赛出现,超赛第一阶段的官方设定是50倍常态,也就是300万X50倍,一亿五千万,而弗利萨最终形态全力则为之前使出一半实力的6000万X2倍,一亿二千万,就这样,最终主角在战斗力上超越了反派,皆大欢喜…
这一连串看似过瘾的数字背后,就是龙珠系列最大的败笔,战斗力暴走的过程了,一切源于那句万恶之源的“我的战斗力是53万”。
这些年很多读者讨论的观点是,鸟山明最初的设定是弗利萨即使变身多次,这个53万也只是最终形态的最强战斗力,而不是初级形态的战斗力。
在这个设想下,悟空到达那美克星的初始十几万战斗力才显得较为合理,配合濒死而复生BUG,最终和53万最终形态的弗利萨进行决斗,这样才说得通,而不是从几万几十万飞速飙升到一亿多。
在那美克星之后,鸟山明就放弃了战斗力的设定,且规定了超赛和界王拳无法共存的规则(毕竟那样真的乱了套不是吗),这之后无论是官方半同人的设定集还是游戏作品里对后续出场角色的战斗力设定,都是不被承认的,就像那些所谓的超五超六一样。
当然,之后鸟山明也对战斗力进行了另类的表现,比如超级赛亚人2,超级赛亚人3(官方设定里超二是常态战斗力的100倍,超三则是400倍),但像阿拉伯数字这种形式不再出现。
个人认为,龙珠里战斗力的失衡,包括后世其他作品里类似的崩坏,都不完全是作者本意,有相当一部分是作者出于编辑部的压力,要短期内提高作品人气,拉高热度而采取的杀鸡取卵的行为,毕竟在日本,漫画家对杂志和市场的妥协是主流。
在龙珠的战斗力设定大热后,许多动漫作品都采取了类似的设定。
例如幽游白书中对妖怪等级的划定,也是非常经典的神来之笔。
富坚义博老贼的幽游白书里,第一次出现妖怪等级是在119话-《继承遗志的人们》中由小阎王提出。
这里再次体现出笔者之前所说的,强弱划分具现化对读者的冲击,曾经好不容易打倒的超强反派原来是个渣!这种震撼可以说永远不落伍,就像龙珠里某话标题《无止境升级的战斗》,永远没个头才是酷。
是的,主角一行人拼了命打倒的户愚吕弟也只是B级上位的妖怪,而在这之上更有A以及S级强者的存在。
这和龙珠里53万战斗力如出一辙,逼着主角继续变强(开挂),从而继续推进剧情发展。
幽白后期还产生了妖力值的设定,但是也只是昙花一现,这里不做重点叙述。
就光是这个SABCD的强弱标示,都不出所料的崩坏。
在作者说明仙水是等同S级妖怪的强度后,主角幽助被老爸附身一击秒了仙水,那么问题来了,很尴尬啊,秒了S级别的程度,又是什么?SS?虽然作者没明说,但是后期魔界那帮家伙明显都已经是超越S级的存在,也就是说,这个强度标示和战斗力一样,不出多久就崩了,总不能和现在氪金手游一样,来个SSR,UR吧。
好在聪明的富坚老贼匆匆将幽白完结,另类的创造了一个“神”结局,避免了类似龙珠的尴尬。
龙珠和幽白可谓是JUMP黄金期最强的2部作品,这样的神作都玩不转战斗强弱数值这套体系,那么其他作品呢?让我们继续看。
说到先如今的少年漫王者,自然是海贼王,而海贼王中大家熟悉的悬赏金系统,也是和战斗力一模一样的概念,结局如何,自然和前辈们一样,无止境的升级,直到崩坏。
海贼王中悬赏金的设定比较合理,毕竟悬赏金是一个现实里存在的事物,但是海贼王中悬赏金的大小并不是完全由对应海贼的战斗能力而定,而是威胁程度,这个威胁程度包括残暴程度,对世界政府和历史的秘密的知晓程度以及能力的特殊性等等。所以出现了许多悬赏金前后不合理的情况,但总体看,悬赏金数字的无限增大是实际存在的事实,和龙珠幽白的情况是一样的。