《龙珠斗士Z》不仅仅是一个粉丝向作品,它也是一款质量扎实的格斗游戏。
Arc System Works最近很忙。除了本次测评的主角《龙珠斗士Z》之外,他们还同时在开发去年EVO上公布的《苍翼默示录:交叉组队战》这个多IP角色大乱斗,以及《罪恶装备》最新的平衡性补丁。天知道这个并不算特别大的会社是怎么同时挑起三个重担的,这也一度让我对《龙珠斗士Z》的最终质量保持怀疑——特别是它还顶着一个叫做“日系粉丝向游戏”的光环。要知道,这个称号在很多时候并不算一个褒义词。
然而,经过数个小时的体验,我之前对它的很多不信任感都开始烟消云散。Arc System Works尽管从整体实力上来说还无法与Capcom等一线大厂相比,但毕竟在2D动画格斗游戏领域浸淫多年,《苍翼默示录》和《罪恶装备》的开发经验使他们在制作《龙珠斗士Z》时无比地得心应手,不仅服务好了粉丝,又有过硬的游戏质量,堪称粉丝向游戏的新标杆,同时也绝对称得上目前最棒的《龙珠》游戏。
《龙珠斗士Z》游民评测视频:
粉丝游戏,其立命之本,就是要服务好那些原作的爱好者们。哪怕它在游戏质量上有很多致命的缺陷,但只要“糖”发得多,情怀卖得够,粉丝足够买账,那它就能给制作方带来丰厚的回报。
毫无疑问,哪怕仅仅只是从这个角度上来说,《龙珠斗士Z》都是相当成功的。这从它的选角就可见一斑,大部分在漫画里有过出彩表现的主要角色,都出现在了这一代的游戏中,从悟空到贝吉塔,再从弗利萨到魔人布欧。还有几个我能叫得上来名字,却没有收录的角色,如龟仙人、悟空和贝吉塔合体的贝吉特,还有撒旦,估计就会作为DLC角色在未来推出了。
值得一提的是,这一次万代南梦宫提供了官方简体中文,汉化质量也比较出色。只是,官方的译名可能跟很多人印象中的略有出入,比如贝吉塔叫贝吉达,雅木茶/乐平叫做饮茶,弗利萨叫弗利札,人造人叫生化人。虽然看上去略微有些变扭,但我想既然这是官方出的译名,那还是以官方为准吧。
除了选角之外,游戏中的很多招式以及技能特写,都完完全全地复刻了漫画中的经典镜头,哪怕是最挑剔的考究党,都无法对这一代游戏的完美还原感到不满。再加上Arc System Works从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,《龙珠斗士Z》给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。无论是技能特效还是大招的演出,都极具视觉冲击力,而且很好地抓住了原作漫画的精髓。虽然整体上来看还是2D格斗的逻辑,但是在特定招式时的3D镜头切换,实在是炫酷至极,令人大呼过瘾。
尽管你可以自由组队并且自由挑选你的对手(换言之,悟空和弗利札也是可以联手打克林的),但如果你恰巧选中了原作漫画里的角色配置,那么就有机会触发特殊的过场剧情,比如克林和18号在一起的时候会秀恩爱(真是令人羡慕),悟空打败魔人布欧的时候会重现漫画里用元气弹将其消灭的画面,当你在亚美克星场景里用悟空打败弗利萨之后,还会有特殊的剧情杀,重现原作的镜头,可谓是情怀满满。游戏中这样让老粉丝们会心一笑的地方还有很多,值得大家去探索。
此外,《龙珠斗士Z》还提供了一个非常充实的剧情模式。这次的剧情是游戏原创,讲述了悟空一行人去探寻复制人作乱背后阴谋的故事,并借此引出了由鸟山明老师为游戏原创的可操控角色生化人21号。
非常有趣的设定是,这次的剧情模式并非是动画+格斗+动画这样的平铺直叙,相反引入了少许RPG游戏的风格。你可以在一个类似地图的场景里选择你要走的路线,既可以直接去挑战关底BOSS,也可以去走支线,来获取技能、经验值或者新的伙伴。
获取的技能和经验值将会给你挑战强敌时带来优势。这些锦上添花的东西在一开始的战斗中并不起眼,哪怕你的等级比对面低上几级,也不会让你的战斗变得过于艰苦。当然,这样的情况在后期得到了一定的改善,如果你执拗地想用低等级去挑战那些强大的BOSS的话,可能你就得做好心理准备了,困难模式的电脑,可不是闹着玩儿的。
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