《龙珠斗士Z》不仅仅是一个粉丝向作品,它也是一款质量扎实的格斗游戏。

  在特殊关卡(如解救同伴和BOSS战)里,会触发相应的过场动画,并串联起整个故事。只不过这些过场动画的帧数都非常低——并非是因为优化不行,实际上过场动画也都是60帧,只是这些动画原生的帧数就非常低,给人一种在看快放PPT的错觉——只能说,这是制作方压缩成本的一种手段了。

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  至于剧情模式的故事质量,则延续了粉丝向游戏的一贯传统,没有什么特别出彩的地方。不过,它至少能让系列粉丝们看到经典角色的回归与互动,我想这对于他们来说,就已经足够令人满意了吧。

《龙珠斗士Z》的简与繁

  不同于隔壁《火影忍者》的几部粉丝向作品,这次由格斗游戏厂商Arc System Works操刀制作的《龙珠斗士Z》,是一个非常正统的3D建模2D操作逻辑的格斗游戏。但这同时也意味着,《龙珠斗士Z》的门槛更高,可能会劝退相当一部分认为格斗游戏太难的原作粉丝。如何让这些人不退坑,便成了摆在Arc面前最主要的课题。

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  他们给出的解决方案是大幅度地简化上手的难度。作为一个《街霸》系列的老玩家,我能很明显地感觉到《龙珠斗士Z》在操作方面的简化。首先,从按键数量上来说,《龙珠斗士Z》只有轻中重发波四种攻击,而一般的2D格斗游戏至少也有六个;《龙珠斗士Z》存在一键连招的系统,无论是轻攻击连打还是中攻击连打,都能自动连上一套大概20hits的炫酷连招,其中中攻击连打的话,如果你有一格气槽,还会自动放出小型的必杀技,可以说极大程度地减轻了输入指令的需求,并且保证新手也能得到非常棒的体验;最后则是简化了招式输入的指令,基本只有正摇和反摇摇杆两种——换言之,只要你会在《街霸》里搓波动拳,那么这里面几乎所有招式你都能发了。

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  另外,这个游戏也没有类似《街霸4》那样令人揪心的目押连续技,基本上只要连续按出按键就能方便快捷地接上连招——但请注意,因为某些攻击的后摇比较长(如重攻击附带的吹飞效果),所以你可能得稍等上一秒钟再接着按下一个按键,才能够连招成功。

  很明显,这些改动让原本拒人于千里之外的格斗游戏变得异常友好,就算你不知道怎么搓招,只要连按某一个按键,都能打出一套像模像样的连段。不过,这样大刀阔斧的改革,也让我一度为它的深度与竞技性感到担忧——太过简单的连招系统,是否会降低格斗游戏本身的乐趣?

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  但当我和困难难度的电脑鏖战过好几盘之后,我先前的疑问得到了解答。显然,从表面上来看,《龙珠斗士Z》上手确实没什么难度,但这只是把新人引进来的第一步。一旦入了门你就会发现,一键连招的伤害并不是那么高,而中攻击连打自带的耗气连招也让你积攒不到超必杀所需要的3格气,反倒不利于资源的合理利用。而且退一万步说,连招真的只是格斗游戏最最基本的要素,想要玩好它,对策、立回、临场反应、还有一颗强大的心脏,都是必不可少的。绝不能因为连招在一定程度上的简化,就一口咬定它是一个缺乏深度的游戏。

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  更何况,《龙珠斗士Z》是一个3V3可以随时切换战斗角色的TAG组队战,这样的系统可比最基本的1V1对战要复杂多了。什么时候召唤队友打出大伤害,什么时候让受伤的角色安全退场休息,什么时候用强制对手换人的技巧来取得人数上的优势,不仅考验的是你的操作,更考验你的战斗头脑。而这些深层次的战术开发,都还处于很初级的阶段,整个游戏的潜力还有很多值得去挖掘的地方。

  你要知道,这是一个连最简单的受身都有很多种操作方式的格斗游戏——敢说自己真的掌握了它,真的没那么容易。

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8.7
龙珠斗士Z
粉丝盛宴
推荐人群:
《龙珠》原作粉丝,格斗游戏粉丝
测试平台:XBOX ONE X
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