时间花园
Time's Garden
时间花园
以七岁的自己,重走你的一生。
你即将看到的,未必是你所记得的过去。
这是一款以叙事为核心的冒险解谜游戏。
你将在由记忆构筑的世界中探索,通过观察环境、破解机关、收集记忆碎片,逐步拼合自己的一生。
每一个章节,都是人生中的关键阶段 —— 被重现、被扭曲,甚至被重新理解。
你不是在回忆过去,而是在面对真相。
核心特色
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重构的一生
以七岁孩童的视角,重新经历人生中至关重要的三个篇章。你所理解的,未必是全部;你所看到的,未必是真相。
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记忆驱动的谜题
场景与机关源自记忆本身。随着线索的收集与解谜的推进,新的路径与真相将逐步显现。
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环境叙事
故事藏在结构、细节与互动之中,等待你亲手拼合。
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机械与记忆交织的世界
手绘风格的机械空间,将理性与情感融合,构建出一个关于创造、控制与失去的象征性世界。
章节规划
我们计划在完整版本中推出三个主要篇章:
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机械之森 —— 创造的起点
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影之塔 —— 资本的代价
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泪之湖 —— 失去与回望
抢先体验内容(Early Access)
当前版本包含:
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完整可游玩章节「机械之森」
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核心解谜机制与基础玩法循环
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主角过往的初步叙事展开
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存档系统与基础成就系统
我们计划在后续更新中,持续扩展新的章节、谜题机制与故事内容。
关于 AI 生成内容
本游戏部分美术资源使用人工智能辅助生成,并已由开发团队进行人工审查、修改与精修,以确保整体风格统一与最终呈现质量。
时间花园:三个人的每周一茶
关于我们
我们是三个做了一辈子游戏的人。
Jas,游戏策划。Thirteen,美术。Jerry,技术。
三个人加起来,在游戏行业里走了超过八十年。2024年,我们都离开了原来的岗位。不是走投无路,只是到了某个节点,想停下来问问自己:接下来是做别人想要的,还是做自己想做的东西?
我们没有办公室,没有签过任何协议。每周一次,固定的时间,固定的茶室,三个人坐在一起喝茶,聊上一周的进度,聊下一个阶段的计划。从2024年秋天到现在,风雨无阻。
为什么是现在
三个人认识多年,太清楚彼此的脾气、能力与短板。Jas知道Thirteen的画面需要足够的时间沉淀,Thirteen知道Jerry的技术方案永远留有余地,Jerry知道Jas的策划案看似温和,实则骨头很硬。正因为了解,所以不需要协议。说好了的事,就会做到。
我们决定第一款游戏做叙事向的冒险。这不是市场分析的结果,是三个人坐下来,各自说出自己想做的方向后,自然重叠出来的交集。
各自在家,每周一茶,AI补位
我们的合作方式很简单:各自在家工作,每周固定一次喝茶会议。
人手不够,这是事实。三个人做一款完整的叙事冒险游戏,放在以前几乎不可能。但现在有了AI工具,很多基础工作可以更高效地完成——Jerry用AI辅助处理部分程序化生成与代码审查,Thirteen用AI做概念草图的快速迭代,Jas用AI协助整理叙事分支与文本逻辑。AI不是替代我们,是替我们省下重复劳动的时间,让我们三个人能把精力集中在真正需要人来做的事情上:Jas的故事结构,Thirteen的手绘质感,Jerry的核心系统。
喝茶会议通常不超过三小时。有进度就报进度,有问题就解决问题,没有废话。如果这周谁状态不好,直说,其他人补上。八十年的行业经验教会我们一件事:团队不是靠激情维持的,是靠对彼此能力的信任。
时间花园
游戏的名字叫《时间花园》。
它是一款叙事向的冒险游戏,关于记忆、关于选择、关于时间如何在人的心里留下痕迹。我们不打算透露太多剧情,只能说:游戏里有一个花园,玩家在其中的每一次停留,都会让某些东西悄然生长。
Thirteen为这个游戏画了大量的植物与光影。Jerry写了一套让时间流逝真正影响环境的系统。Jas把这些碎片串成了一个完整的故事。
没有996,没有冲刺。我们有的是每周一茶,和风雨无阻的进度。
现在
《时间花园》已经上线,处于初期阶段。
我们知道它还不完美,还有很多想要补充的内容和细节。但三个人都不着急。Jas说,花园本来就不是一天建成的。Thirteen说,有些画面他需要等自己"想对了"才能动笔。Jerry说,技术债务要慢慢还,就像生活里其他事情一样。
我们相信这款游戏会越来越好,不是因为盲目乐观,是因为我们的路会一直走下去。每周一茶,风雨无阻。下一款游戏,下下一款,只要还能做,就会继续做下去。
如果你玩了《时间花园》,在某个画面或某段音乐里停留了一会儿,那就是我们三个人在那个时刻,隔着屏幕与你共享了同一片时间。
谢谢你来。
Jas、Thirteen、Jerry
2026年春
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没有任何记录
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没有任何记录