PortalVR Motion
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内容简介

PortalVR Motion —— 让你的 PC 动起来。

PortalVR Motion 为数千款 SteamVR 游戏和创意应用带来 Wii 风格的体感操作——用一种全新的方式,操控你早已拥有的 SteamVR 内容。最简单的方案,就是你口袋里的那部手机:它能实现完整的 6 DoF 自我追踪,直接化身控制器,Android 和 iOS 均可。Joy-Con 和 VR 控制器同样支持。

无需头显、基站或额外的追踪器。 SteamVR 只会看到一对普通的受追踪控制器,因此 Beat Saber、Half-Life: Alyx、VRChat、Gravity Sketch 乃至海量的独立实验作品,全都能响应自然的体感动作——就在你现有的屏幕上。

  • 你的手机即体感控制器——完整 6 DoF 追踪,支持 Android 和 iOS。

  • Joy-Con 即插即用——iPhone 的 FaceID 摄像头可追踪 Joy-Con 1 或 2,并支持手指追踪。

  • 兼容 VR 控制器——已经有 Quest、PICO 或 Valve Index?直接用它们原生的控制器。

  • 没有控制器?没问题。 一套别出心裁的鼠标 + 键盘方案,让你在桌前就能操控双手

  • 真正的 3D 输出——XREAL & VITURE AR 眼镜、Samsung Odyssey 3D,或任意左右格式(SBS)显示设备。

  • 兼容每一款 SteamVR 作品——以标准 SteamVR 运行时的身份注册。

三种玩法,任你选择。

Motion 能在你多半已经拥有的硬件上运行。最简单的莫过于:只需一部手机——它就是完整追踪的 6 DoF 控制器。更想用 Joy-Con 或 VR 控制器?同样没问题。

好 · 智能手机

你的手机通过完整 6 DoF 自我追踪,直接化身控制器——装进手柄支架,屏幕上就有扳机键、握持键和各类按钮。用 USB 连接到 PC 即可开玩。Android 和 iOS 均支持。

  • 任意一部现代 Android 手机或 iPhone

  • 一台已能运行 SteamVR 的 Windows PC

  • 就这么简单——无需 Joy-Con、无需支架、无需头显

更好 · iPhone + Joy-Con 1 或 2

iPhone 的 FaceID 摄像头以 6 DoF 追踪 Joy-Con——以及你的双手——因此完整的手指动作都能呈现。无需基站,无需头显。

  • 任意一部支持 FaceID(前置深度摄像头)的 iPhone

  • 一对 Joy-Con 1 或 Joy-Con 2 控制器

  • 一台 Windows PC 和一个小巧的 iPhone 支架

最好 · VR 控制器

以 VR 头显原生的受追踪控制器作为信号源——通过 USB 连接 Quest 或 PICO,或是通过 Lighthouse 基站配对的 Valve Index 控制器和 Vive wands。亚毫米级精度。

  • 一台 Quest 或 PICO 头显,或 Index 控制器 / Vive wands

  • Quest / PICO:开启开发者模式,并用 USB 线连接到 PC

  • 一台已能运行 SteamVR 的 Windows PC

没有控制器?先从鼠标 + 键盘开始。

还没有控制器?一套别出心裁的鼠标键盘方案,让你在桌前就能操控双手,无需添置任何新装备,即可启动任意 SteamVR 作品。

工作原理

无论你如何配置,Motion 都会注册为 SteamVR 运行时,并向游戏提供标准的受追踪控制器。握住手机用 USB 连接、让 iPhone 摄像头追踪你的 Joy-Con,或是自带 VR 控制器——然后启动任意 SteamVR 作品即可。

为新一代 3D 浪潮而生。

Motion 能渲染真实的立体景深,因此最新的裸眼 3D 显示器和 AR 眼镜都能以真正的 3D 呈现每一款 SteamVR 作品。戴上 XREAL 或 VITURE AR 眼镜(我们读取其内置 IMU 进行头部追踪)、坐在 Samsung Odyssey 3D 前,或使用任意支持左右格式(SBS)3D 的显示设备。

每一款 SteamVR 作品,如今都在 Motion 中动起来

Motion 会注册为 SteamVR 运行时,因此任何能在 SteamVR 中运行的作品都会看到标准的受追踪控制器并正常启动——从 Beat SaberHalf-Life: AlyxVRChatGravity Sketch,乃至海量的独立实验作品。

  • 无需逐款游戏打补丁

  • 标准受追踪控制器

  • 相同的启动器,相同的存档

全新 Camera Drag 功能

按住控制器上的肩键,游戏内的镜头便会锁定它的运动。此时你的手就像在转动一个虚拟的 3D 轨迹球,让你能够无缝地够到并取景任何 SteamVR 内容。

  • 转动。 偏摆和俯仰你的控制器,即可转动镜头。

  • 甩动。 一旦上手,就能像操作轨迹球一样甩动视角。

  • 伸够。 向前移动即可够到远处的物体。一只手拖动镜头,另一只手拿起物品。

6,000+ 款应用与游戏,如今都在 Motion 中动起来

从动作、音游到创意工具和绘图板——Motion 接入 SteamVR,因此凡是能在那里运行的,都能在这里运行。SteamVR 目录中的 6,000+ 款作品,都能响应你在桌前的自然动作。

我们仍在梳理哪些作品体验最佳——加入我们的 Discord,帮我们一起发掘遗珠。

疑问,为你解答。

什么是 PortalVR Motion?

这是一款 SteamVR 扩展插件,为数千款 SteamVR 游戏和应用带来自然的 Wii 风格体感操作。最简单的玩法就是用你口袋里的手机——它以完整 6 DoF 自我追踪,直接化身控制器,Android 和 iOS 均可。你也可以使用 Joy-Con(由 iPhone 摄像头追踪)或 VR 头显的控制器。SteamVR 只会看到标准的受追踪控制器,就在你现有的屏幕上。

智能手机控制器是如何工作的?

用 USB 把手机连接到 PC,装进手柄支架,然后按住音量减键进行校准。此后你的手机便以完整 6 DoF 自我追踪,作为受追踪的体感控制器出现在 SteamVR 中,屏幕上还有扳机键、握持键和功能按钮。Android 和 iOS 均可使用——无需 Joy-Con、无需支架、无需头显。

我需要哪些硬件?

一台已能运行 SteamVR 的 Windows PC,再加一部手机。最简单的配置就是只用手机——它以完整 6 DoF 自我追踪,直接化身控制器,Android 和 iOS 均可。更想用 Joy-Con?把一部 iPhone 放在正对你的支架上,再配一对 Joy-Con 控制器。追求最高精度?使用 VR 头显原生的控制器——通过 USB 连接 Quest 或 PICO,或通过 Lighthouse 连接 Valve Index 控制器。而如果你完全没有控制器,一套别出心裁的鼠标 + 键盘方案也能让你在桌前操控双手。若要体验真正的立体 3D,可佩戴 XREAL 或 VITURE AR 眼镜、坐在 Samsung Odyssey 3D 这类裸眼 3D 显示器前,或使用任意支持左右格式(SBS)3D 的显示设备。

支持 Android 吗?

支持。你的 Android 手机能作为完整 6 DoF 追踪的控制器使用,和 iPhone 完全一样——用 USB 连接即可开玩。(而由手机深度摄像头追踪 Joy-Con 的摄像头方案,则需要一部配备 FaceID 深度摄像头的 iPhone。)

支持哪些 AR 眼镜和 3D 显示设备?

若要体验真正的立体 3D,Motion 支持 XREAL 和 VITURE AR 眼镜——通过 USB-C 连接,在你佩戴的眼镜上呈现具备完整景深的巨幕虚拟屏;我们读取眼镜内置的 IMU 进行头部追踪。像 Samsung Odyssey 3D 这样的裸眼 3D 显示器也完全支持,而任意支持左右格式(SBS)3D 的显示设备,只需启用 SBS 模式即可使用。

我该用 Joy-Con 1 还是 Joy-Con 2?

推荐使用 Joy-Con 2。它内置的磁力计能测量相对于地球磁场的方向,让旋转追踪明显更加稳定。Joy-Con 1 依然表现出色——只是在快速运动时,其前向朝向可能会略有漂移。

我有一只 Joy-Con 1 控制器出现延迟。

部分 PC 的 Bluetooth 模块在排队数据包时,会给 Joy-Con 1 带来明显的延迟。Joy-Con 2 则不会触发这一问题。要解决它,你可以换用 Joy-Con 2,或加装一个小巧的 USB Bluetooth 适配器,以绕过内置模块。

怎样才能获得最佳的 Joy-Con 追踪效果?

把 iPhone 放在正对你的正前方,而不是偏向一侧——深度摄像头正面朝向你时追踪效果最佳。确保你的双手光线充足。对于 Beat Saber 这类幅度更大、需要全身参与的作品,可使用 iPhone Pro 机型的后置 LiDAR 摄像头,远距离的景深会明显更好。条件允许的话请使用 Joy-Con 2——它的磁力计能让旋转更加稳定。

我真的能玩任何 SteamVR 游戏吗?

Motion 会注册为 SteamVR 运行时,因此任意 SteamVR 作品都会看到标准的受追踪控制器并正常启动。但有个前提:那些要求极其精准的快速动作、或剧烈全身运动(比如转身面对身后的敌人)的作品,映射到平面屏幕上可能会有些别扭。话虽如此——我们已经用 Motion 通关了 Beat Saber 的困难难度,所以其实还不赖。

它支持手部追踪吗?

当你使用 Joy-Con(由 iPhone 摄像头追踪)或 Index 控制器游玩时,除了控制器本身,你的手指也会被追踪——完整的手指动作都能呈现,非常适合表达情绪、做手势以及自然地与物体互动。面向其他配置的更多手部追踪支持也即将到来。

它支持面部追踪吗?

支持——你的网络摄像头会实时追踪头部,在你左右或前后倾身时增添 3D 视差,还能让你在游戏中躲避障碍、低头闪避敌人的火力。

Camera Drag 是如何工作的?

按住肩键——或 SL/SR 侧键之一——游戏内镜头便会锁定你控制器的运动。你的手就像在转动一个虚拟的 3D 轨迹球,以 6 DoF 拖动视角;向前伸手,镜头也会随你一同前伸,让拿起远处的物体变得自然而然。松开按键即可固定视角。

我需要一台高性能 PC 吗?

如果你的 PC 本来就能运行某款 SteamVR 作品,那么通过 Motion 也照样能跑。追踪运算发生在你的手机(或 iPhone 摄像头)上——你的 PC 只会看到受追踪的控制器。

延迟表现如何?

追踪数据通过 USB 从手机传输到 PC(不经过 Wi-Fi 中转),手机被配置为追踪速度与精度俱佳的最高档,IMU 读数还会与追踪数据实时融合——因此你手腕的动作几乎能即时得到响应。

我能用它做直播和内容创作吗?

当然可以。Motion 将体感操作带到平面屏幕上的 SteamVR 内容中,因此非常适合直播、现场演示、营销拍摄、展会展台,以及那些佩戴头显不便的采集场景。Camera Drag 还让取景构图比用摇杆操控轻松得多。

PortalVR Motion 和 PortalVR Cast 有什么区别?

Motion 是一款 SteamVR 扩展插件,能在平面屏幕上以体感操作运行任意 SteamVR 内容。Cast 则另辟蹊径——它从 Quest、PICO 或 Galaxy XR 头显将 VR 内容直接串流到浏览器中,且仅限于旁加载或推送的 APK。

制作发行:Portal VR, Inc.

官方中文:支持

上市时间:2026-07-03(PC)

  • 最低配置
  • 支持 VR:
    Meta Quest 1、2、3,PICO 4 Ultra,Valve Index,HTC Vive Wands,Nintendo Joy-Con 1 和 2
  • 推荐配置
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