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《异度之刃2》剧情、战斗系统及游戏性游玩图文心得 异度之刃2好不好玩
至于神剑的部份,他们和剑主一样可能进行装备外,还可以透过核心来改变神剑性质来提升数值,不过这实质上也就是装备换一个名词罢了。真正要注意的是羁绊,神剑的被动技能是必须靠“日久生情”来开放的,有些可能还要进行他们的个人支线剧情才能学到新的技能,由于神剑的性能对探索跟战斗的影响非常大,因此没有不进行的理由。而且如果要真正了解一把神剑的个性,或是想看这些神剑来段轻松诙谐的搞笑,那么就更不能错过这些个人剧情。
不过目前还有一些美中不足的小地方,或多或少会影响到玩家体验游戏的耐心,其中一个比较明显的问题就是选单的复杂化,照理说选单开启角色资料是一种“确认”的行为,并不应该有强制性,但游戏却设计成跟神剑进展羁绊开启的被动技能一定要开选单观看神剑的“羁绊星盘”,新学到的技能才会发挥效果;二来转蛋抽神剑时,抽到的神剑功能与剑技老实说不特别去试,光看说明也不一定能看出个所以然;另外就是实际上站的位置并不会影响打到谁或能否回避敌人攻击,只要被敌人锁定,不管离多远,敌人攻击时就只有因应回避率决定命中跟躲过,战斗的移动要素就少了一层战略性。虽不能说战斗系统与剧情会符合万人喜好,但在体验优秀的人物设定跟音乐时,却必须因一些麻烦的小地方影响游戏体验,算是相当可惜的地方。
最后来为作品做一个总结,本作虽然标了个 2 代,但其实并没有跟之前系列太明确的连结,最多也只有种族设定与基本系统的流用,也就是说没玩过之前作品并不会对理解剧情跟享受故事造成影响,当成一个独立的作品去感受 NS 主机的角色扮演大作也无妨。不过本作就如同前面所说的,是足以花上 100 小时以上的时间去慢慢钻研、体会的游戏,因此非常考验玩家的耐心,相对的由耐心一点一滴培养出打倒强敌、完成冒险、了解故事的成就感,将会比一般游戏来得更深,也更值得细细回味。
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