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《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解
《异度之刃2》的战斗系统可以说是本作的特色之一,许多玩家在刚刚入门时都遇到了一些问题,今天就为大家分享一篇“JP59061129”讲解的《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解,帮助大家系统地了解一下本作的战斗系统,一起来看看吧。
我玩的日版,某些翻译可能与中文版不同,大概意思是差不多的。
因为目前我的进度大概到第五章,战斗系统会因为故事的推进而渐渐开放,所以主要介绍五章之内的战斗技巧(尽量不剧透),可能不是开到最完全的也说不一定。
为了战斗时不要太混乱,分成单人来演示(攻击连锁系统才会以全体为主),所以只能挑稍微弱一些的敌人进行演示,还请多多包涵。
以下视频为教学用,并非打某特定怪物的攻略,所以想找一些怪物打法的话请慎重参考。
首先放一下推荐主角群的成长点数配置。
剑技X键的冷却次数在进入战斗的开始为满的。
冷却次数,自动攻击每一次会累积剑技的使用计量。
重点:
剑技取消后可以再接剑技(基本上未练前剑技只能接必杀技)。
取消硬直可以将任何动作终止接下一个动作的技巧。
需要注意的是,第一层的技能未练前第二层的技能无法练还请多注意。
例如:第一层左数来3未练的话第二层左数来3是无法学会的。
注意:
当然配点还是以自己喜好去配,如果有点烦恼的话,优先配出这两个为优先。
战斗界面与4种连携系统
御刃者连携
崩坏>转倒>上浮>最后一击。
只有一组,详细技巧下文会放出视频。
异刃连携
透过三种必杀技的组合,最后一个必杀技会有特殊的效果,最后一击会留下属性球。
战斗界面
红色(左):队伍计量 一格计量可以救起一名倒地的伙伴,三个可发动攻击连锁
红色(右):御刃者连携
绿色(左):对应方向键 ex:上(火) 右(水) 下(风) 左 (集中主角攻击的敌人)
绿色(右):对应方向键 ex:X(侧面特效) Y(范围) B(回复瓶) A(必杀技)
浅蓝:特效成功时
黄色:预备必杀技(异刃连携用) 有出现ZL,ZR,A表示预备完成可以发动
黄色:未显示ZL ZR A的话表示预备中(基本上队友会协助主角异刃连携,会自动切换该属性异刃)
红色:异刃连携的倒数时间(时间结束未达成失败)
紫色:依次使用该属性的必杀技三次会有特殊效果,最后结尾的属性会变成【属性球】
属性球在下文会具体说明
属性效果
见下方图片。
组合连携
当异刃连携时进行御刃者连携就称作组合连携,会产生以下效果:
1.攻击上升
2.异刃连携的倒数时间延长
3.御刃者连携的倒数时间延长
4.队伍计量上升
攻击连锁
当队伍计量三个全满时可以按+发动(随章节开放,前期无法使用)
补充说明
虽然上面已经提到预备使用必杀技了,不过还是稍微提一下,我方队员三个必杀技所需的等级解说一下。
初期必杀技的需求最低LV1即可,第二段连携最低需求LV2,第三段LV3。
简单列表如下:
LV1>LV2>LV3
LV2>LV2>LV3
LV2>LV3>LV3
LV3>LV2>LV3
LV3>LV3>LV3
都可以达成剑神连携~
进入攻击连锁后敌人傻傻给你打,“主角>伙伴>伙伴>主角”称为一轮,属性球够多就可以打出好几轮,随着次数的增加,伤害被率超过1000%都不是问题。
伤害相当高,后期敌人血量会硬上好几倍,攻击连锁能省下很多时间。
注:攻击连锁击倒敌人后报酬会变多
属性球
基本上异刃连携下的最后一下是哪个属性就会出哪一个属性球,属性球通常要三次攻击才能够破坏(破坏后能延长一轮,没有破坏就要看运气了)
使用反属性可以破坏两层,可以加速破坏。
反属性如下:
火<>水
风<>冰
土<>雷
光<>暗
上述过于复杂,如果不想理解太深入的话,这边简单列出三点:
1.有剑技就用
AI算很聪明,有时候就会刚好打出御刃者连携。
2.有必杀技就用
用完后看画面右上找自己能够达成的路线,一来异刃连携,二来可以集属性球。
注:属性球不能重复请注意,两次的异刃连携最后都是同属性不会有第二颗属性球。
3.反属性稍微记一下
跟以往“火>水>风”的形式不太一样,所以稍微记一下,对于破坏属性球很有用。
记不起没关系来把它存起来,反正攻击连锁发动后时间是停止的。
相关内容请关注:异度之刃2专区
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