《异度之刃2》剧情、战斗系统及游戏性游玩图文心得 异度之刃2好不好玩
既然有翻译为繁体中文,自然翻译与字体问题就会是玩家所在意的。不过字体可能就会有些问题了,在平常对话时所用的细白字体在阅读上因为有深色的框架在,所以能看得相当清楚,不过在没有对话框的过场演出时,就不是这么好阅读了,或许是顾虑到不想让字幕破坏画面美观,所以白底字的大小跟黑框都不会弄太大,虽然说游戏中较少纯白的背景影响阅读,但在部份专有名词上,会因为用小字标示读音在字意上,例如“巨神兽”上面会写着小小的“阿鲁斯”三字,以繁体中文来说不容易阅读,亦有一点多此一举的感觉,算是稍稍可惜的地方。不过这类状况非常少,也不是什么会影响游戏感受的问题。
剧情算是大部份游戏的基本需求,再加上官方都有释出不少剧情,为避免泄露剧情影响玩家感受,笔者就暂作保留不多提。但如果论起角色们的形象,笔者倒是感到不少意外之处。像主角“雷克斯”作为一个主角其实不单单只是个热血的好人,还蛮就事论事的、女主角的“焰”和名字不同,一开始就建立起了贤淑的形象、最早的夥伴“妮雅”跟“白虎”也都早早表现出和他们外表不一样的个性。的确就如同编剧之前发言所提到的,和现今轻小说不一样,角色们的形象与个性确立,而且都勇于面对自己的问题,如此“正常标准”的人物来推进所谓的传统冒险故事,对不少玩家来说会有种“许久未见”的感觉。
当然光是剧情好还不行,演出表现亦是重点。不少角色扮演作品碍于技术有限,有时在剧情表现上虽然配音员们演得很紧张刺激,但是人物模组的演出却像在套招,反而表现不出剧情张力。虽然说剧情中人物的动作模组还是种类不多,导致一些剧情时会用一切不自然的肢体动作来带对话。但是在过场剧情动画时,就可以看到开发团队使尽全力的表现,光是一开始雷克斯作为 Driver(剑主)觉醒后的武打场面,流畅且不拖泥带水,展现出宛如真人武打般精湛的动作场面,再加上光田康典的音乐带动气氛,剧情动画的演出张力可说是相当强劲,令人不禁看到入迷甚至是一再回味。
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