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《异度之刃2》剧情、画面及游戏性试玩图文心得 异度之刃2好玩吗
《异度之刃2》是一款经典的角色扮演游戏。本作采用了原创的故事剧情,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,讲述了人与机械纷争下男女主角与其他人物之间发生的奇妙故事。那么这款《异度之刃2》的游戏性如何呢?今天就为大家分享一篇《异度之刃2》剧情、画面及游戏性试玩图文心得,一起来先睹为快吧。
在缓慢步向灭亡的世界,一段少年与少女以未见之乐园为目标的故事
本作游戏舞台,是一个由广大云海构成的世界「阿尔斯特(アルスト)」。在这没有大地存在的世界里,有众多被称为「巨神兽(アルス)」的巨大生物栖息,人类就在巨神兽背上建立国家而生存。但是在近年,迈入老龄的巨神兽接二连三沉进云海深处,让人类能够安心生存的领域减少,也变成人类相争的火种。
游戏主角雷克斯(レックス),是靠着从云海中打捞出各种物品贩卖维生的打捞者少年,某次接下一个神秘集团,以破格报酬提出,要前往某艘沉船里回收物资的委託,在沉船里打捞的过程当中,雷克斯找到一把剑,以及一位沉睡在某种舱体当中的少女。
这位少女名为焰(ホムラ),她就是人称「天之圣杯」的传说神剑,委託雷克斯进行打捞的神秘集团,就是企图得到她的力量,用在自己目的上的秘密结社「伊拉(イーラ)」。与雷克斯同调之后,从长久沉眠中甦醒的焰,拜託雷克斯带她到自己的故乡「乐园」。
在阿尔斯特世界中心,有一颗巨大的「世界树」。传说中在世界树上,有个被称为乐园的地方,在遥远的过去,人类就是和诸神一起生活在乐园里面。雷克斯虽然被企图夺走焰的伊拉首领——真(シン)给杀害,但在焰分享自己一半的生命之后復活,并借用她的力量,在千钧一髮之际逃离伊拉的魔掌。之后他为了达成焰的心愿,踏上迈向未见之乐园的冒险旅程。
让人感受到系列作风范的广大地图,无接缝战斗依然健在
说到《异度神剑》系列最大特征,同时也是游戏最大魅力的要素,就是完全无接缝的大地图。因为本作游戏世界会配合故事进度持续扩张,所以并不能说是完全採用开放世界式设计,但是从街道到草原,再从草原到洞穴,在一个全部相连的广大世界里,眼见之处全都能亲自走到的爽快感依然健在。
在富含起伏的地图上,有许多地标(ランドマーク)与绝景地点,常常会让人忘了自己是身在一个巨大的生物背上,但远远望见巨神兽头部时,又会让人突然惊觉。另外云海还会有潮位高低变化,随着涨潮退潮,有时原本可以前往的地点会沉进云海里面,有时则是刚好相反,会浮现出完全不同的路线。
玩家在地图上移动时,除了部份例外场面,几乎不会有任何读取发生,战斗也一样是在地图上即时展开。战斗时必须要利用会自动对敌人发动攻击的「自动攻击(オートアタック)」,或是玩家可以自由选择时机发动的「技艺(アーツ)」,互相搭配来进行战斗,和过去系列作相比并没有改变,但在本作当中剑主(ドライバー)与神剑(ブレイド)要协力作战,是游戏最大的特征。所谓神剑,就是剑主和核心水晶(コアクリスタル)同调所产生的亚种生命体。
以雷克斯为首的剑主,只要使用能从强敌身上,或者是宝箱当中取得的核心水晶进行同调,就可以唿唤出神剑,每一位剑主最多可以同时搭配三位神剑进行战斗。神剑有分为「攻击」、「恢復」、「防御」三种不同的类型,要和谁一起行动,会影响剑主能使用的武器与技艺,从核心水晶中会同调出怎样的神剑,是随机决定这点也是相当有趣。
战斗时站在前线作战,主要是剑主的职责,在战斗中剑主和神剑之间,会产生称为「牵绊(キズナ)」的光带。只要在神剑附近作战,并且连续发动攻击,就可以提昇牵绊的力量,获得在战斗中提昇移动速度,或是技艺冷却时间缩短等补正,但反过来说如果离太远的话,就会削弱剑主的能力。另外因为技艺当中,有些招式在敌人背后或侧面命中时,能获得效果加成,所以在战斗中如何调整站位,就是非常重要的环节。
身为伙伴的神剑,在战斗中可以随时切换,对应战况换上合适的神剑,就可以在战斗当中取得优势。战斗的基本就是持续施展出自动攻击,累积技艺冷却技量表,并在合适的时机施展技艺,只要懂得这些,原则上就能够好好作战,但是如果能运用切换神剑,或是让剑主之间不同技艺互相连携的「剑主连续技(ドライバーコンボ)」特要素,就能够施展出更多变的战术,让本作的战斗变得更加深奥。
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