《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

《文明6》中玩家可以通过修改配置玩家来达到平衡游戏性以及增强性能的效果,但是很多玩家并不了解配置文件里各个代码的含义,下面小编为大家带来《文明6》修改MOD合集第二弹,有核子虎蹲炮、龙脉等内容,下面一起来看看吧!

《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

游民星空[整理] Shy夏夏 2017-03-23 19:31
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无视政策槽属性

  目前的方法是配合着moonsd强制下回合来使用

  做了点修改,因为shift键在游戏中有些界面是多选按钮,会有冲突,因此改为按ctr键强制下回合。

  下载附件中的ActionPanel.lua,放在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI下,覆盖原文件。覆盖前注意备份!

  重要提示:已知bug会在某些时候无法进入下回合。正在研究修复。

  工作原因,时间有限,只能利用周末的少量时间进行调试,此bug给大家带来的困扰,十分抱歉!

  使用方法,下载附件中的GovernmentScreen.lua,放在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Screens下,覆盖原文件。覆盖前注意备份!

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  如图,可以将政策拖动到任意类别的政策槽中。

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  这个MOD的诞生纯属意外,本来是要做个秦始皇的12金人建筑,功能是包含所有奇观属性。

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  原帖标题:改派求助,如何在政策槽不满的时候,设置保存。

  改了个建筑,效果是拥有全部建筑的BuildingModifiers。当然这么改本身是没法玩的,太BT。

  但在研究中遇到了问题,有的建筑效果是加政策槽的,但文明6本身设置是政策槽未全部选择的情况下是无法保存政策的。

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责任编辑:Shy夏夏

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