战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
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效果不错~但还有个问题,我们不能贴着墙面移动。要解决这问题我们要在加入一个红块,方法是:
在属性框里的CoverLink//Slots中按添加(还是那个绿“+”)


之后把它放在墙的另一边,和之前的红块一样设定一下,这样我们就可以贴着墙移动了。
用同样的方法我们可以添加很多"红块",并逐一设置他们。

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添加子弹和武器……


我们有了模型、光、掩体。再来就是打击对方的“家伙“了。
要说的是在UE里添加武器出奇的简单= =
我们先找到[Actor Classes]//NavigationPoint//PickupFactory//WarWeaponpickupFactory
之后把它放进场景(方法和灯光一样)
再双击打开属性找到并修改最下边的WarWeaponpickupFactory项就可以指定不同的武器了……

弹药的设置和武器一样,不过位置在[Actor Classes]//NavigationPoint//PickupFactory//WarAmmoPickup_AmmoCase 下边,上下两个分别是大小弹药包。

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责任编辑:dsgames568

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