战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
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之后我们在场景中通过右键//Add Actor//Add CoverLink 在场景中放置一个掩体动作的模块。


接下来我们把它靠着掩体放好,并在“红块“上右键选择Toggle Type[Auto]设置动作。

现在红块已经出现很多动作的符号,不用管它的方向,我们只要“Build All”一下,电脑就会自动帮我们修正了。

假如我们要自定义动作,可以在红块上右键自己加,也可以双击打开属性框,找到CoverLink//Slots//[0] 在这里钩选。
设置好并且计算完(build All)后我们可以用Play Level测试一下……

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责任编辑:dsgames568

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