《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

在《侠客风云传前传》中有非常多的内功供玩家们选择,各位玩家喜欢用哪个呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》内功属性及状态大全,跟小编一起来看看吧。

《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

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《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

侠客风云传吧 hsky2007 2016-10-10 14:32
0

  EffectType=11(清除全部减益状态)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:全身虚弱无力,无法行动。

  g) Accmulate=1

  当CondType=0

  每回合累进增加EffectType,数值Value1-Value2,最高达到ValueLimit

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  当CondType=1

  每回合累进减少EffectType,数值Value1-Value2,最高达到ValueLimit

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  当ValueLimit=Value1=Value2时,表示累进的总数值没有上限。

  这种类型的EffectType参数:

  0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?)、4防御

  5反击、6闪避、7暴击、8命中、24抗暴、25抗反、32减伤

  范例1:500004 流血

  Accumulate=1

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=3(持续1-3回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =4(被攻击4次后消失)

  EffectType=0(当前气血)

  Percent=1

  Value1=20

  Value2=20

  ValueLimit=20(20%)

  说明:人物每回合持续流失气血

  实际效果是每回合流失20%气血

  范例2:910066 准时

  Accumulate=1

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=300

  MaxTurn=300(持续300回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=0(当前气血)

  Percent=1

  Value1=1

  Value2=2

  ValueLimit=10(每回合1%-2%,最多累积10%)

  说明:每回合恢复气血与内力1~2%,最多累积10%

  范例3:500030 庖丁解牛功:连斩

  Accumulate=1

  CondType=4(击杀时触发的增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=100

  MaxTurn=100(持续100回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=3(攻击或伤害)

  Percent=1

  Value1=10

  Value2=10

  ValueLimit=30(每回合10%,最多累积30%)

  说明:每击杀一个敌人,增加10%伤害,最多累积至30%

  h) Accmulate=0

  情况1:CondType=0

  每回合,目标增加EffectType,数值Value1-Value2

  情况2:CondType=1

  每回合,目标减少EffectType,数值Value1-Value2

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  情况3:CondType=2

  攻击时,目标附带增加EffectType,数值Value1-Value2

  情况3:CondType=3

  攻击时,目标附带减少EffectType,数值Value1-Value2

  情况3:CondType=4 (全是连击状态)

  击杀时,目标有RemoveByTurn几率-RemoveOnAttack几率,再攻击Value1-Value2次

  500157 雷霆 攻击次数+1

  600052 连击 有机会可以再攻击一次

  600053 连击 有机会可以再攻击一次

  900041 万象飞袖‧连击 固定20%机率连击。

  900042 子母追魂箭‧连击 固定35%机率连击。

  900058 天羽阵‧连击 固定15%机率连击。

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  ValueLimit不确定是否有效果,一般情况下,ValueLimit=Value2,有很多填0

  这种类型的EffectType参数:

  0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?)、4防御

  5反击率、6闪避率、7暴击率、8命中率、9移动距离

  11行动次数、12攻击次数、14攻击两次(Value1/2是触发概率)、15反弹伤害比例

  16内力分担伤害比例、17伤害转化为气血比例、18伤害转化为内力比例、20清除状态n个、

  22行动等级+-n、24抗暴率、25抗反率、32减伤率

  范例1:500126 光刀冑甲 第2子状态 (情况一)

  Accumulate=0

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=15(反弹伤害)

  Percent=1

  Value1=70

  Value2=100

  ValueLimit=0(70%-100%)

  说明:防御力提升,反弹伤害70~100%<br>保护一格队友

相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:向南

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