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《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全
b) Accmulate=7 (状态触发状态)
这里EffectType代表一种行为
5反击成功、6闪避成功、7暴击成功、8命中成功/添加状态(后面解释)、20清除状态、23击杀成功
这种类型,各参数数值范围:
Percent无效
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack=0
ValueLimit=0
情况一:CondType=0 CondTarget=0 或 2
自身达成EffectType行为,自身获得Value1的状态
自身达成EffectType行为,行为目标获得Value2的状态
CondTarget=2 的状态都是些补品使用后触发的状态
如:910038 食补:道口烧鸡 五回合内,反击时恢复20%气血
情况二:CondType=1 CondTarget=1
CondType=1 表示减益状态
CondTarget=1 表示目标为敌方
只有一个状态:100141 魔音 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态
类似情况一:100048 琴心三迭 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人晕眩状态
可能都行
情况三:CondType=2 CondTarget=0
CondType=2表示攻击中触发的增益状态
这里所有状态都是连击,自身获得一个攻击次数+1的状态
还有一种可能的解释:
CondType=2 表示攻击命中触发的增益状态
EffectType=8 表示增加状态
Accmulate=7 表示增加或清除(EffectType=4 或 20)
这样就能解释情况四
情况四:CondType=3 CondTarget=1
只有一个状态:910073 破尽 无视对方霸体状态,直接破除
这个状态没找到地方用(检查了天赋、道具、武学和内功,没看对话和战斗)。
理想的解释是:
CondType=3 表示攻击命中触发的减益状态
EffectType=20 表示清除状态
Accmulate=7 表示增加或清除(EffectType=4 或 20)
范例1:100034 巨门 (对应情况一)
Accumulate=7
CondType=0
CondTarget=0
MinTurn=0
MaxTurn=0(被动状态,始终生效)
EffectType=7(暴击成功)
Value1=500012(霸体)
Value2=0
说明:暴击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击
范例2:910038 食补:道口烧鸡 (对应情况一)
Accumulate=7
CondType=0
CondTarget=2
MinTurn=5
MaxTurn=5(持续5回合)
EffectType=5(反击成功)
Value1=910042(回复20%气血)
Value2=0
说明:五回合内,反击时恢复20%气血
范例3:100141 魔音 的第1子状态(对应情况二)
Accumulate=7
CondType=1
CondTarget=1
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=5(反击成功)
Value1=500000(内伤状态)
Value2=0
说明:暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态
范例4:500052 连击(对应情况三)
Accumulate=7
CondType=2
CondTarget=0
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=8(命中成功/增加状态)
Value1=600052(攻击次数+1)
Value2=0
说明:一定机率可再攻击一次
范例5:910073 破尽 的第1子状态(对应情况四)
Accumulate=7
CondType=3
CondTarget=1
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=20(清除状态)
Value1=500012(霸体)
Value2=0
说明:无视对方霸体状态,直接破除
d) Accmulate=6
只有一个状态:
400008 控场 敌方靠近时行动下降
猜测Accmulate=6 表示敌人靠近时
Accumulate=6
CondType=1(减益状态)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=1
MaxTurn=1 (持续1回合)
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack=2 (被攻击两次后状态消失)
EffectType=21(行动等级下降)
Percent=0
Value1=1
Value2=1
ValueLimit=1(数值是1)
实际效果应该是:敌人靠近时,行动等级-1,持续1回合,被攻击2次后消失
Accmulate类型6和Accmulate类型9类似
Accmulate类型9中没有EffectType=21的状态
反过来EffectType=21的状态也只有这一个
因此,可能Accumulate=6和EffectType=21两者必须搭配使用
e) Accmulate=5
自身周围ValueLimit格内友方(不包含自己),增加EffectType属性
类似Accmulate类型9,都是光环状态
以上当Value1=Value2时,增加固定数值或百分比
Percent=1时
根据目标距离远近,渐次增加EffectType属性Value1~Value2百分比
Percent=0时
根据目标距离远近,渐次增加EffectType属性Value1~Value2固定值
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