游民星空 - 查攻略必备
下载游民App,免费领取游戏大作
《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全
内功配置说明
内功状态都在BattleCondition.txt配置里,非常复杂。可能还有一部分没懂,甚至可能是官方配错了。
先简单介绍一下每个字段的意思,后续贴详细说明
#ConditionID 状态编号
CondName 状态名称
CondDesc 状态描述
sIconName 状态图标
CondType 状态触发类型
0回合增益状态、1回合减益状态 (作用周期以回合为单位,持续n回合)
2攻击触发增益状态 3攻击触发减益状态 (仅攻击时触发)
4击杀触发状态(不知是否限定增益?)
5不详(只有一个状态,900075 迷魂蛊毒,无法猜测)
CondTarget 状态目标
0自身 1敌方 2不详
MinTurn 状态的最小持续回合
MaxTurn 状态的最大持续回合
如:状态900103流血,MinTurn=1 MaxTurn=3
说明描述是:每回合累进失去5~10%气血,最大25%,持续1~3<br>回合。
RemoveByTurn 猜测是n回合后消失
暂时无法验证
RemoveOnAttack 受击n次后状态消失
霸体状态配置思路是:气血不降的状态在受击n次后消失
EffectType 效果类型
类型较多,例如:0气血、1内力等
在其它参数不同时,意义会发生变化,后面解析
Accumulate 状态的参数组织
状态表的核心数值,实际意义上的状态类型,决定了各参数的实际意义
Percent 百分比标签
表示Value1、Value2和ValueLimit的数值单位
0固定值 1百分比
Value1 数值参数1
Value2 数值参数2
ValueLimit 数值上限
不同Accumulate值,意义不同。甚至某些特殊的CondType或EffectType,会有不同的定义。
从EffectType字段到ValueLimit字段,重复了9次,意味着1个状态最多配9种子状态。
从本帖开始,介绍不同Accumulate值的配置方法
a) Accmulate=10 (状态触发状态)
自身EffectType属性高于ValueLimit百分比/固定值,触发Value2的状态
自身EffectType属性低于ValueLimit百分比/固定值,触发Value1的状态
百分比/固定值基于Percent是1/0
Value1和Value2只会同时存在一个状态
这种类型,各参数数值范围:
EffectType 0当前气血、1当前内力
ConType=0
ConTarget=0
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack=0
范例:100012 保护
Accumulate=10
MinTurn=0
MaxTurn=0
EffectType=0
Percent=1
Value1=0
Value2=910056
ValueLimit=40
第一步,ConType=0 ConTarget=0,表示这是一个作用于自身的回合增益状态
第二步,该状态会一直持续不消失(MinTurn=0 MaxTurn=0)
第三步,EffectType=0,Percent=1 ValueLimit=40 表示该状态基于气血的40%判断触发
第四步,Value2=910056 表示该状态在气血高于40%时触发状态 910056
最后,我们来看说明:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴
实际上100012状态只完成了触发部分,接下来需要910056状态完成“保护周遭一格内我方同伴"部分
我们后面会介绍910056
b) Accmulate=9
自身周围ValueLimit格内敌人,降低EffectType属性
Percent=1时
根据目标距离远近,渐次降低EffectType属性Value1~Value2百分比
Percent=0时
根据目标距离远近,渐次降低EffectType属性Value1~Value2固定值
以上当Value1=Value2时,降低固定数值或百分比
这种类型,各参数数值范围:
EffectType 0气血、1内力、3攻击(伤害?说明很混乱)、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中
CondType=0
CondTarget=0
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack=0
范例:900029 搜魂
Accumulate=9
MinTurn=1
MaxTurn=1
EffectType=4
Percent=1
Value1=40
Value2=30
ValueLimit=2
第一步,ConType=0 ConTarget=0,表示这是一个作用于自身的回合增益状态
注:虽然是对敌人的减益效果,但状态作用于自身,因为是增益效果。
第二步,该状态持续1回合(MinTurn=1 MaxTurn=1)
第三步,ValueLimit=2表示该状态的作用范围是周身两格内敌人
第四步,EffectType=4,Percent=1 Value1=40 Value2=30 表示该状态效果是:
根据目标距离远近,渐次降低敌方40%~30%防御
最后,我们来看说明:周身两格内敌方单位防御力根据远近渐次降低40~30%,持续1回合。
相关内容请关注:侠客风云传前传专区