《讨鬼传2》场景地图与新要素、鬼设计试玩心得详解 讨鬼传2值得买吗

《讨鬼传2》大家在玩完后有什么感想吗?今天就为大家带来了讨鬼传2场景地图与新要素、鬼设计试玩心得详解,让大家看看这位玩家的想法与体验,非常详细的内容分享,很全面的说明了讨鬼传2的一些特点与新内容,想了解的同学快跟我一起来看看吧。

《讨鬼传2》场景地图与新要素、鬼设计试玩心得详解 讨鬼传2值得买吗

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《讨鬼传2》场景地图与新要素、鬼设计试玩心得详解 讨鬼传2值得买吗

电玩巴士 竹千代 2016-08-24 12:32
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V版体验如何,该买哪个平台?

  从试玩时间不长的PSV版来看,给我的感觉是还是可以适应的,毫不犹豫的说画面确实极差帧数也低的过分,山川河流近景远景贴图都比前作模糊了不少。那么为啥我还说可以呢,这不是要开吹么。咱还真别开玩笑呐,这次真不吹。顺便解释一下当年大家谈论的比较凶的巴士满分大作《讨鬼传》这话也是不靠谱的,《讨鬼传》哪有什么满分,打满分的是《讨鬼传极》而且即使放到今天来看,这部作品在掌机平台的表现也还是挺优秀的。那么说回来PSV版,只要玩一定时间会觉得还可以,本作在掌机上的表现已经足够了,身边不少朋友图方便都购入了V版。想想也是,地图一旦变大,敌人稍微一多难免会影响到帧数,不是完全不能理解,而且本作加入了过多的内容不会让你一上来就先在意画面。个人觉得共斗游戏在家用机上刷还是比较辛苦的,所以纵使它和家用机版差别大的惊人,也还是想说各平台都有各自的乐趣吧。

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  ▲大概一个小时后吧 你总会适应它的

全新要素依次降低游戏难度

  再来看新武器和鬼手的设定,从上一作开始就可以看出和风这个核心是屹立不倒的,不论加什么一定要本着这个核心思路,唯独本次的盾剑比较特别,但游戏中也在有意无意的在提示你,这是个从常驻横滨的英国人带来的。两个新武器都比较强力,或者说其实像《讨鬼传》这样的作品武器本身就太算是重点,只要御魂够强力各种武器还是都可以装上耍耍的。因为出招速度都不慢上手不会很困难,当然招式也足够丰富,光基础操作就能练好一阵。另外像鞭子、双刀、锁镰这种比较依赖空中的武器配合这次的鬼手也能得到进一步提升。

  鬼手这设定本身就很强力,再次大幅削弱了游戏难度,而且ω-Force很实诚的给每一招都起了名字,要不仔细观察估计等你通关了,我现在跟你说鬼溃你可能不知道指的是啥。先来看看鬼返,这种在鬼冲撞的时候可以把它打翻在地的招式已经很变态了,而且你的队友会比你更热衷于干这活儿。想象一下《MH》中你不用忙于躲避龙车,而是把它当做变守为攻的机会是多么爽。接下来鬼葬,可以完全消灭鬼身体的一部分,虽然可选择的地方不多,不过非常好用,而且画面冲击力很强,变形还分为近战和远程不同的形态,如果不是打的特别快,想给鬼留个全尸真挺难的。唯一的遗憾是我希望用鬼疾风跑图的时候也能用鬼手上个高台什么的,鬼手对应的PS4版是R2键、V版是触屏,熟悉后都不难点出,甚至我觉得V版指哪去哪还挺省事的。

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  最后来谈谈御魂,我自己喜欢这个系列大大取决于御魂的设定。这次的新类型是缲,首先在1.03之前是有bug的,御魂搞到卑弥呼武器带个无属性高攻,进场属性调成天把技能都放出来,让人觉得还是很讨鬼的,当然这个御魂本身使用起来也不太复杂,且画面效果相当华丽。我们都知道御魂搭配很值得研究,虽然强力的不算多,但本次仍有200多个可供收集,而且出现概率明显提高了!从无印打过来的玩家此处真应该是个泪点,毕竟御魂这么多而且对战斗极其有用何必为难玩家呢。御魂升级也没那么复杂了,算是走了短平快的路线。而且本次还给之前的御魂完整的换了一套绘画风格,有的魂连类型都变了,给人感觉就是有些老御魂也能玩出新花样。

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作为动作游戏核心不足,想做开放性又不够果断

  评分 25/30

  那么给一个评分吧,其实说真的,我觉得分什么的不是很重要。终归买不买不还是看信仰么,所以只是对懒得看长文一拖到底的朋友给出个满意的结果。这次开放性不能算失败,因为这有跟没有都没什么区别,只是让大家感受一下这类游戏开放也只能是这样,想要做的更好整体玩法就一定要改变。故事方面不想剧透也不想吐槽,总之还可以吧,只是觉得语音方面其实可以多加一些,尤其是剧情高潮一点的时候,人物突然不说话就很没有带入感。另外其实上面还有些没提到的系统如机械人偶什么的,只想说还是挺有想法,不过存在的意义真不太大。

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  ▲这人亮出法宝的瞬间应该还是挺激情的 但此处没有语音

  上面也说了单看场景已经足够完美,剧情发展到哪就去哪个新的领域去探索,想来一周目的玩法更像是个ARPG。可能是为了突出场景设计,本次特意加入了各种找东西的收集要素,但作为一款动作游戏玩家们肯定还是希望把核心放到战斗上。共斗狩猎这个题材需要一款像《讨鬼传》这样日式风格浓厚的作品,其已经拥有了足够华丽的外表,再丰富一些内含想必会非常不错。目前这一代给我感觉像是,给一个打铁匠出去闯荡一番的机会但又怕危险;又或者是少女含情脉脉的递了一个眼神但没能真正的表达出来,总之不够果断。

  当猎人的时候,我们可能都想过把《MH》的换区拆掉,那么拆掉之后大概是什么样本作给出了答案,当然你可能会说“这鬼不出圈啊”,真要做到满街跑那帧数可能还得下降。不过如果不是太较真的话,对于刚接触这个系列的新人来说,我想本作还是很适合你的,看着精美的CG,轻松完成各项任务乐趣一点也不少。老玩家的话如果跟我差不多也喜欢御魂要素,对剧情还充满期待的话,也不妨翻开这本新的“讨鬼传”看一看。

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责任编辑:修凡客

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