《战锤全面战争》武器护甲、近战攻防及冲锋加成探究

《战锤全面战争》中每个种族的武器伤害值、护甲防御值、近战冲锋的加成都是有所区别的,那么这些看似无规律的数值有什么计算的公式吗?那么下面小编就为大家带来《战锤全面战争》武器护甲、近战攻防及冲锋加成探究,快来一起看看吧。

《战锤全面战争》武器护甲、近战攻防及冲锋加成探究

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《战锤全面战争》武器护甲、近战攻防及冲锋加成探究

战锤全面战争吧 倉之骑士 2016-08-20 20:11
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冲锋集成的影响

  冲锋加成影响多少近战攻击和武器强度,单位重量怎么计算,单位重量如何影响速度和冲锋 

半人马冲击哥布林

  半人马冲锋加成=40+40*0.04=41.6

  对哥布林近战攻击=20+4+41.6*0.7=53.12

  命中率=(53.12-26+40)*100%=67.12%

  成功造成伤害=(25+41.6*0.3)*(1-18.75%)+7=37.6399

  半人马对哥布林dps=37.6399*0.6712=25.2639,取25.3

  25.3*60/48=31.625, 取31

  还没考虑阵型和碰撞体积,一个单位对多个单位造成伤害,

  半人马冲击哥布林大约一次冲锋造成31减员

半人马冲击帝国矛

  半人马冲锋加成=41.6 (然而无效)

  对矛兵近战攻击=20+4=24

  命中率=(24+40-34)*100%=30%

  成功造成伤害=25*(1-22.5%)+7=26.375

  半人马对帝国枪dps=26.375*0.3=7.9125, 取8

  8*60/58=8.275,取8

  半人马冲击帝国矛一次冲锋造成8减员

  我实测验证一下

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  接敌开始计时15秒

  帝国损员8人

  我的计算出乎意料的准啊

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  虽然才损失18人,

  但生命值已损失一半

牛头人和帝国大剑

  接下来我们看一下牛头人和帝国大剑

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责任编辑:博言

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