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《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程
相信很多玩家都想在玩《上古卷轴5》的时候都会制作一个属于自己的随从陪自己征战天际,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程,快来一起来看看吧。
修改目的及准备工作
(1)以原始独立随从脸型为基础修改其脸型、发型、发色。
(2)将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,修正脖子裂缝问题。
排除捏脸时间,流程大约10分钟以内就可以完成,1、2其实差不多,大概就只是差在2比较容易遇到neck gap的问题
Tool:
Mod Organizer(MO)下载地址:点击进入
SKSE下载地址:点击进入
RaceMenu(RM)下载地址:点击进入
NifMerge下载地址:点击进入
随从Valenta修改美化
这里先行示范(1)的部分,要修改的是已经美化过的随从Valenta
侧脸要做调整
首先,找到欲修改的独立随从Face Model。
即meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档。
如果在Meshes中找不到Face Model或是根本没有Meshes。那么便是在bsa档中,用BSAopt将其解压出来(记得解压后把原先的bsa档删掉,毕竟游戏中我们不需要两份相同的文件)如果发现其中有数个nif档,可以用NIFscope打开看是哪一个。或是用TES5Edit去查看欲修改角色的FormID,FormID的末五码都会与此脸型 nif 档名相吻合。找出标的Face Model (XXXXXXXX.nif)后,复制好。将此Face Model丢入skse\ plugins \CharGen 资料夹中。如果没有请于MO中自行建立 (这边取名为SKSE Overwrite,名称随意),并打勾。
进入游戏。
按"~"进入控制台。
输入showracemenu进入创角模式。
选好对应的种族。
至右上点选sculpt。
接着左下import head让刚才放在Chargen中的 XXXXXXXX.nif 导入。
导入
如果导入后发现脖子和身体有裂缝没有关系,反正之后只要导入回follower就好了。
相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区