《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍

《战锤全面战争》中很多玩家在战斗的时候明明自己比对方人多但是却没赢,这是因为没有计算伤害的原因,下面小编就为大家带来《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍,快来一起看看吧。

《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍

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《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍

3DM论坛 a75799 2016-07-19 17:20
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  《战锤全面战争》中很多玩家在战斗的时候明明自己比对方人多但是却没赢,这是因为没有计算伤害的原因,下面小编就为大家带来《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍,快来一起看看吧。

1、命中

  近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。

  但在计算之前,有些东西是必须要知道的:

  所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。

  侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。

  在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。

  比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。

  而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。

  这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。

2、护甲、杀伤与冲锋

  用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。

  PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。

  护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个50%。

  近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害 (至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。

测试方法

  _kv_rules

近战攻击基础命中 melee_hit_chance_base 2
最高命中 melee_hit_chance_max 100
最低命中 melee_hit_chance_min 0

  这是我做僵尸测试第二步的结果,接战后半天才开始掉血。

  第一步是0、100、0,完全不掉血。

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相关内容请关注:战锤:全面战争专区

责任编辑:博言

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