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《战锤全面战争》吸血鬼全兵种评析 吸血鬼实用玩法汇总
兵种分析-石碓
墓穴食尸鬼
比较一般,靠着毒性攻击可以勉强打过初级兵,专门去造也没必要,过会就有恶鬼了。
墓穴恶鬼
二级石堆出,吸血鬼核心兵种之一。破甲攻击,自带回血,移速50,毒性攻击,是个性价比较高的好兵种,配合蝠妖天地双鬼急速冲锋,英雄给个灵魂汲取秒对面英雄,打一波击溃流极为好用。论输出和荒坟大剑比差异不大,而且不怕骑兵。破甲攻击吊打各种骑兵步兵,比如对付帝国巨剑士等荒坟守卫不好对付的单位,圣杯骑士之类的一般高级骑兵也打不过他。
一般来说,AI不会全矛兵戟兵阵容,所以前中期打人类以他为主力也是没问题的,可以速出。但注意容易被反大型克制,单挑一队戟兵还是被虐的,特别是中期开始人类喜欢出戟兵,矮人也喜欢出屠夫,所以打硬仗最好还是和荒坟守卫搭配使用。不过一般买得到荒坟守卫的尸堆也能买到他,都买了就没问题了。
石冢缚灵
三级石堆出,条件略晚,无甲,攻防数值较低,人数比普通步兵少一半,但80%物抗,带恐惧和高破甲伤害还是使他有一定作用的,适合拖住敌人高甲高输出单位,还有接战前放在第一排吸收点远程伤害,但其实由于人数劣势硬打是打不过别人高级步兵的,低命中让他后期输出效率很一般,所以不宜作为主力(注意士气只有40,损失太多前记得拉出)。而且英雄的加强技能也没有很好加强幽灵单位的。附加的魔法攻击类型对于现版本吸血鬼意义不大。
由于前中期尸堆很难见到他,所以出场率不高。打低级兵其实效率还行,但没这机会。后期作战,特别是面对混沌,敌人输出高的话缚灵也是扛不住的,毕竟除了物抗,其他属性太低了。虽然将领可以放群回,但满编之间的战斗战线不短,群回效率难高,容易出现这边回了那边已经崩了....再加上战斗中还要施放别的魔法等因素,带荒坟操作难度会低很多。
Ps:魔法攻击类型是指造成的伤害可以无视敌人物理抗性(不是护甲,是属性栏里灰色盾牌的那个抗性),现有带物理抗性的单位就是吸血鬼的幽灵单位(和事务官女妖)、绿皮的蛮荒兽人单位与带物抗装备的将领。
缚灵骑士
也是三级石堆出,但需要二级军械库。地位和石冢缚灵差不多,但是是骑兵版,还好人数没被砍,和普通骑兵一样。但考虑到更贵更难出,对付步兵人群效率低下等因素,中期基本被忽略了,用赫里奇开局送的那队就行,多利用好先锋部署的特性。后期不错,打得过枪小鸡,打混沌时侧翼骑兵战可虐混沌骑士。但新版本出了比较全能的血龙骑士,大大压缩了他的出场机会。
附加魔法攻击类型和火属性攻击类型(弱火的现有单位,就是恶鬼、蝠狼、惊惧兽和巨魔)
兵种评析-吸血鬼居所
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