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《战锤全面战争》全种族战役模式通关心得
矮人
杂感
矮人胜利目标需要解书本10个任务
其中最后一个要练一个 工程师(英雄) 到15等
本来大概160回合左右可以破关,不过硬是被这任务拖到。
宏观
矮人经济非常强大,科技带给他们很多对矿物收入的加持,矿物建筑带来的收入也很亮眼
在加入贸易的话更是厉害
但矮人缺点很多
1、
没有骑兵,又腿短;击溃的敌人要是逃离矮人的炮火轰炸范围就是85%的生存了
(剩下5%由直升机包办、10% Slayers)
2、
没长枪兵。对抗骑兵能力基础上就输了很大
一般骑兵冲锋一队重装矮人可能阵型还能稳
但面对马战车或精锐骑兵冲锋,阵型马上就被冲得很开
3、
将军除了派系领导着跟传奇领导
其它将军都是强一点的矮人。
4、
恩怨系统
0~9 治安+1、与矮人外交关系+5
10~19 治安-1、Leadership -2、与矮人外交关系-5
20+ 治安-2、Leadership -4、与矮人外交关系-10
书本任务 一直没解的话会增加
5。科技树很长很长。
拥有被动减少 chaos 与 Undead 效果首选
毕竟烦人的Chaos崛起与入侵是全图,若是事务官入侵更是烦
军事
1、
虽然挖地道兽人也有
但矮人的领导技能可以增加抓捕敌方部队(兽人则是回避)
而矮人没有骑兵下,展开地道战有利许多
2、
直升机很帅,但看看就好
左边第一型打没装甲部队还算好,但出场时机基本上以无用处
中间第二型打大型怪物非常好用,像是12组的食人魔那几种都不赖
右边最后一型,拿去狙杀步行将军很有效果
然而以上共通点,丢弹伤害普普
弹药射完后没甚鸟用,近身作战自己死在里面速度跟那造价与回合数不成正比
在面对人类、矮人、兽人有远程部队的状况下
他们战力更是不用看了,火枪都可以射爆他们了
他们也没有空对空的优势,面对蝙蝠、飞龙还是交给地面的部队去打吧。
3、
矮人每个都很善战
包含炮兵、弩兵等这类都可以缠斗一段时间
外加 每个矮人抗魔法 25%,并不是很怕那种魔法普攻与魔法伤害
4、
弩兵重头到尾都很强,两种弩兵看个人
经常需要肉搏选有盾的吧;Great Weapon虽然有破甲但没盾,肉搏很伤
5、
多一种符文道具,但较多都是增符单位数值
6、
矮人中期后矿工可以丢一次性的弹药包
高级矮人可以丢两次性的弹药包
震摄性惊人,大型怪物夹杂军团中往他身上丢没甚么问题
矮人太矮炸不到。
7、
High Kinght我是没用过
我是用Slayer Knight开局
矮人除了这两位领导以外都是杂鱼牌。
Slayer Knight重点这两招,由于本身 Slayer 就有擅长对于骑兵
可以投资这两点,对付大型与Chaos 将军骑兵效果出色至极
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