《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解

《饥荒》联机版的地图大家有没有仔细研究过呢?相信大部分玩家还不了解地图构成结构与构成,那么今天就为大家带来了饥荒联机版联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解,让大家看看联机版的地图到底是怎么构成的,还等什么一起来看吧。

《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解

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《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解

饥荒游戏吧 LongFei_aot 2016-06-08 14:42
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Forest hunters 背景地皮-森林

WalrusHut_Grassy 1个:

  地皮-草地

  资源适中(0.275)

  资源比例:

  花=0.112,

  草=0.2,

  胡萝卜=0.05,

  燧石=0.05,

  树苗=0.2,

  松树=0.3,

  池塘=0.005,

  固定资源:

  海象营地 1个

ForestMole 2个:

  地皮-森林

  资源丰富(0.3)

  资源比例:

  萤火虫=0.2,

  石树=0.015,

  卵石=0.05,

  草=0.05,

  小树苗=0.8,

  树枝树=0.8,

  地上的树枝=0.06,

  鼹鼠洞=0.3,

  浆果=0.03,

  多汁浆果=0.015,

  红蘑菇=0.03,

  绿蘑菇=0.02,

  松树或粗壮松树=6

DeepForest 1个:

  地皮-森林

  资源极度丰富(0.8)

  资源比例:

  萤火虫=0.1,

  草=.05,

  小树苗=.5,

  树枝树=0.5,

  地上的树枝=0.3,

  浆果=.02,

  多汁浆果=0.01,

  蓝蘑菇=0.02,

  松树或粗壮松树=6

  特殊资源:

  45%几率出现“完全正常的树”

  另有Forest和Clearing各1个,特性不再赘述。

  这一个task,固定有一个海象营地,是游戏里必定存在的。所以如果你在森林地皮上发现了完全正常的树或者鼹鼠,那么在附近很有可能会有海象营地。

Badlands 背景地皮-荒漠

Lightning 1个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.05)

  资源比例:

  荆棘=0.8,

  草=0.5,

  草蜥=0.4,

  电羊=1,

  仙人掌=0.8,

  风滚草生成器=0.1,

Badlands 3个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.07)

  资源比例:

  荒漠岩=.8,

  荆棘=0.25,

  枯树=0.75,

  草=0.5,

  草蜥=0.6,

  仙人掌=0.7,

  狗骨=0.6,

  风滚草生成器=0.1,

HoundyBadlands 2个:

  地皮-荒漠

  资源适中(0.2)

  资源比例:

  卵石=0.5,

  金矿=1,

  狗骨=0.5,

  狗窝=0.33,

BuzzardyBadlands 2个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  荆棘=0.66,

  枯树=1,

  草=0.33,

  草蜥=0.4,

  秃鹰生成器=0.25,

  狗骨=0.15,

  风滚草生成器=0.1,

  还有1个BarePlain,见前面Make a pick。

  荒漠地区,特点就是资源很少,其他没什么可说的了。

For a nice walk 背景地皮-森林

MandrakeHome 2-4个:

  地皮-草地

  资源适中(0.2)

  资源比例:

  花=4,

  萤火虫=0.3,

  松树=6,

  草=0.05,

  小树苗=0.5,

  浆果=0.05,

  多汁浆果=0.025,

  固定资源:

  1个曼德拉草

  5%几率遇见奇遇——InsanePighouse,如下图所示

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  该task还有room:BeefalowPlain 1个,DeepForest 2-4个,Forest 1-3个,这些room在前面都介绍过了,不再赘述。

  这个task还是非常不错的,提供2-4棵曼德拉草,还有不小的概率弄到活木。DeepForest这个room的资源又非常丰富,实际上这个room是非常适合建家的。

  就先介绍9个必定出现的task,会继续介绍随机出现的另外9个task,以及task之间的连结关系。

相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

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