《饥荒》远古圣殿解谜教程 远古圣殿石柱怎么走
《饥荒》远古圣殿除了难走的迷宫以外还有解谜玩法,解谜无法过关的玩家请看下面“爱吃糖的维泽”带来的《饥荒》远古圣殿解谜教程,希望能够帮助大家。
不要问问什么深渊石柱谜题在地图上的名称是棋盘
使用拉杆以开始或重置谜题,开启后,深渊中出现5×5大小的棋盘和代表出入口的几个额外石柱。玩家第一步踏入后,棋盘上出现两只追随者,它们有自己的朝向,会尽可能的亦步亦趋地模仿玩家。例如,玩家向左移动一步,它们也会向它们各自的左方移动一步。它们无路可走时会停留在原地。
玩家不能在石柱上逗留过长时间否则会坠入深渊,此外,被玩家或追随者踩过的石柱会立刻坍塌。玩家不可以移动到追随者所在格。
显然这是一个需要规划路线的谜题。根据代码可以看见一共有三种基础类型的谜题,其他变种都是基于基础类型的镜像变化得到的。下面展示三种基础类型。
类型1:
出口入口的石柱均在中央,两只追随者在中间轴对称分布。图中为玩家移动两步后,其中一名追随者优先行动导致另一名追随者无法移动原地踏步。
遇到出入口均在中央就可以判断是类型1了,接下来判断变种类型,玩家先向前移动两步,当左侧追随者优先行动时,采用图中的路线。若右侧的追随者先移动,则说明是镜像变种,路线也需要镜像变换。
类型2:
出口有两个,入口在中央。根据出入口判断类型,然后靠追随者位置判断是否是镜像变种。
类型3:出口在中央,入口不在中央。此时不仅可以靠怪物位置,还可以根据入口的位置判断是否为镜像变种。
下面放一张三合一图便于保存:
很经典的小游戏,但是是变种
如上图,存在9盏灯,灯有熄灭与点亮两种状态。当玩家与一盏灯交互时,这盏灯与其相邻的灯都会变化状态。
其中有一盏灯被卡住了(stuck,图 右中),无法开关且永远处于点亮状态。另外有一盏灯损坏了,无法交互(nointeract,图右下),但是可以被其相邻的灯影响状态。
但是如果仅仅依靠上面的规则会发现给出的谜面是无解的。因为还有一个条件:当损坏的无法交互的灯(nointeract)被点亮的时候,会有一只无视灯光的暗影之手来偷这盏灯,并且让且仅让这盏灯熄灭(不会影响任何其它灯)。这个行为可以被玩家踩踏打断,但是不要担心,没有成功的暗影之手会再来的。成功之后暗影之手便会消失。
通过简单分析就可以看出来,暗影之手是必须要使用的,否则无解。所以不要把黑手踩死了。
通过查阅代码发现谜题具有六个基础类型,其他类型都是基于基础类型进行变化的,有50%概率镜像变换,各有25%概率旋转0,90,180,270度。因此,这里仅给出基础类型的解法,变种类型根据基础解法可以轻易推出。
下面直接给出解法,九宫格按照书写顺序编号,逗号表示停顿,需要等待黑手偷走火光。和灯的交互顺序可以打乱,但是一定要等黑手偷光。
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