《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得 为战而生好玩吗

《为战而生》延续了《无主之地》系列的美漫画风以及幽默风格,并且加入了MOBA类型的玩法,其创意独特,美工也十分的出色,下面为大家带来《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得,一起来看看为战而生好玩吗。

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《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得 为战而生好玩吗

gamelife detectiv 2016-05-06 10:56
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  另一方面,多人联机就可以根据分工来节省不少过关时间,这点笔者在试玩会介绍篇幅中也有提到。《为战而生》的角色特性都非常分明,只要队伍分配恰当,自然能够突破各种难关与强敌。这也可以说是取决在这游戏的角色平衡上,虽然有些角色初期就很强势、有些角色是大器晚成,但没有角色拥有不必要的招式,不论是延迟敌人的移动、隐藏身影、设置回复点、发出护身的宝剑等,每一个特技都配合角色有其发挥之道,再加上螺旋系统的变化性,这些是《为战而生》令笔者最欣赏的地方。

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  例如笔者使用专职回复的御子挑战故事关卡时,虽然系统一度强调单独用御子打故事会非常困难,但在御子强大的自我回复能力下,只要走位得当,几乎任何头目跟敌人都不可能击倒她。「死不掉就等于不会输」,以这原则并用螺旋系统强化御子薄弱的战斗能力,虽然花了较长的时间,依然可以安全地突破难关,但也让人体验到「下次还是上网找人一起玩吧」的重要性。多人模式的各种特色,笔者也已经一度在剧情任务与多人对战试玩中阐述过了。

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  当玩家等级3级时,就可以开启装备系统,这有点像手机游戏常见的转蛋系统,玩家能在关卡中获得或是进入卖场用游戏货币购买战利品包,每个战利品包会抽到什么样的装备并不知道,也可能抽到一样但细微数值有差异的装备。玩家能将需要的装备放在储库中保存,并在进入关卡前挑选三样装备放入装备包。这些和战场对象一样都必须要用战斗中获得的星屑来启动,但像减少技能冷却时间、增加血量最大值等,每个装备都是强化角色特性的关键,要怎么搭配也全看玩家了。

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下一秒将会被头目强制拉到它面前,又得重新调整视角

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责任编辑:Agent

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