《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得 为战而生好玩吗

《为战而生》延续了《无主之地》系列的美漫画风以及幽默风格,并且加入了MOBA类型的玩法,其创意独特,美工也十分的出色,下面为大家带来《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得,一起来看看为战而生好玩吗。

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《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得 为战而生好玩吗

gamelife detectiv 2016-05-06 10:56
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  笔者一开始选择近战特化型的拉斯,但却发现关卡一开始就有大量敌兵围剿而来,如果没有队友跟地形掩护,很容易死于枪林弹雨之中,更不用说第一个头目的射程异常地长,单人游玩势必陷入一场漫长的战斗。造成一关游玩时间极长的原因除了每个区域都可能要消灭敌兵或解开某些机关外,头目多样化的攻击模式也是原因之一。「运算法」第二个头目的蜘蛛会在血量减少到一定程度时开启无敌防护罩,必须开启三个开关才能解除、第三个头目会潜入地底回血、最后的头目则要摧毁脚上的水晶才能攻击它的要害等,如果没有弄清习性,单人面对一关甚至往往可能需要40到60分钟。

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会分身的头目

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会设蜘蛛网陷阱跟开无敌护盾的头目

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会潜入地底回血,但必须攻击胸口才会损血的头目

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一个头目会有相当多种的行动模式,必须清楚每一个的对应方法

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责任编辑:Agent

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