《仙剑奇侠传6》人物建模分析 仙剑奇侠传6角色模型一览

《仙剑奇侠传6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出现了一定的变化。今天为大家带来一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》人物建模分析,《仙剑奇侠传6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起来看看吧。

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仙剑6吧 燕扇 2016-02-25 19:14
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  其他方面眉骨做得比较明显,侧面看,鼻尖到嘴到下巴有一条线符合人脸比例,另外我个人喜欢一些男生的建模,在两颊到嘴角有一个比较锐角的平面,好难形容。。。这样的脸型虽然也是下巴会比较尖但是有点年轻男人的味道(直观说就是嘴的某个面有点凹),代表应该就是今朝和闲卿了,虽然没有一些颜值高的国外游戏里那么明显,但是注意到多少是个好事吧。。。

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  另外贴一些路人和配角的,比较注意到了不同年龄和性别在骨架上的区分,

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  ↓↓↓↓此人TM只是一个小怪!!!!

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  五官,眼睛独立建模很美,把不同人物的眼睛贴一下吧:

  可以说主角的眼睛从颜色、角度、形状、眼皮都是不同风格的,但是非常有神,比如闲卿和昭言是内眼角开的欧式双眼皮,而明绣是中式双眼皮,居十方开得很高,有种呆萌的疲倦感。要说问题的话,人物眼距较大,纯正面特写不是很合适,虽然还是在五眼的范围内。

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  鼻子,仙6人物鼻子偏纤细,鼻子缺高光,所以立体感全靠光线反射,给人一种平面感,如果要立体感就非常依赖光源了。嘴巴似乎女生的唇色不够丰富,男生嘴巴区分不明显,没有辩识度,不能说不好看,但也不够性感。。。

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责任编辑:克己律人

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