《仙剑奇侠传6》人物建模分析 仙剑奇侠传6角色模型一览

《仙剑奇侠传6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出现了一定的变化。今天为大家带来一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》人物建模分析,《仙剑奇侠传6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起来看看吧。

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仙剑6吧 燕扇 2016-02-25 19:14
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  布料系统还是有一定用处的,在一些光线下面看,可以看到比较好的层次,衣服是一层层的,零件不多,但是只要是设计了这个零件,一定会把它做立体了。还有就花纹挺冗杂,法线不是很多但是用得比较适当。

  不过有一点我想吐槽一下,其实很多小设计都是在人物腰部及以下,或者比如越祈的带子后面看非常有质感,但游戏里老是给胸部以上大特写,并没有很好地展示出来。

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  接下来说说骨骼,很多人说6代人物没没颧骨,这个在宣传视频里的那个闲卿简!直!了!!!我当时地贴吧吐槽好久,但大家都说改的机会不大了,我也想算了,结果游戏进去后,我的感受是,除了嬴旭危太平,大部分人物都还可以。仙6的颧骨角度比较横向,就是你正侧面看都是有的,但是到了很侧的时候,就不突出了,所以极少的角度看还不是非常地写实。

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责任编辑:克己律人

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