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《COD12》画面模式与战斗试玩心得 COD12好玩吗
《COD12》已经正式与大家见面了,虽然各个媒体普遍给出优秀良好的评价,但很多玩家的非议声越来越大表示媒体评价不实,今天小编带来“CZ-REVENGE”分享的《COD12》画面模式与战斗试玩心得,让我们来看一下玩家的真实体验吧。
自使命召唤系列登陆上时代主机以来,凭借其堪比好莱坞大片级的单机剧情和耐玩度极高的网络对战,受到全球范围内数以万计的FPS粉的青睐,被视为众多年货中的大礼。作为任何一部系列作品,唯有不断的推陈出新才是延续品牌生命力的行之有效的方法,而视听体验的与日提升和游戏机制的拓展创新正是使命系列统领FPS江湖12年之久的缘由和常胜法宝。
画面音效
此部分不涉及双版本对比,以PS4为例。
如上图所示,笔者目测游戏原生分辨率为1080P,人物及枪械模组精细,材质纹理清晰,处于静态或动态移动的物体无明显锯齿,就整体而言,较之前的BETA测试版略有增强,画面党建议入手。不过,画面细节的增多,庞大的渲染量对主机的载荷亦随之增大,导致游戏中,玩家身处部分较复杂的场景时有明显掉帧和拖慢现象,此诟病也在“幽灵”出现过,虽不影响感官体验但在激战时定会影响游戏体验。
其实,本作最大的问题当属音效,游戏菜单中对音效的调节分为主音量调节和进阶音效调节两种模式,而进阶音效调节中,玩家可供选择调节的声效种类多达5种,在此基础上还针对玩家所外接的音频种类而增设了与之对应的声效输出类型,选后可随时播放Demo测试音频。看似完备、详尽且亲民的设定,一到实际游戏中就然并卵了!
游戏环境音效单一且模糊,玩家的临场感大打折扣,而枪械的声效和环境音融合得尤为牵强,软绵绵毫无力量感,与酷炫强悍的枪械外型特别不搭!音效倒退无疑!总结陈词,单机剧情模式亦算使命召唤系列成名的一把利刃,而本作由于外表华丽配上有气无力致使单机部分更像是走马观花,无亮点可言,乏善可陈!相较之下,网络部分的卖点是竞技体验而非视听体验,因此这一升一降显然未能再创单机模式的光辉!
其他上手体验:
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