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《御天降魔传》画面及系统试玩心得 御天降魔传好玩吗
【游戏系统】
本次评测动笔之前笔者一共游玩了四个章节。不过尽管如此,评测之中还是没法对游戏的剧情做一个评价,个人感觉铺垫和世界观还是比较有趣的,况且其一动作游戏剧情不会成为大部分玩家关注的重点,其二这一部分难免会有很多主观印象,评测也就直接跳过这一部分,来说说游戏真正重要的部分。
游戏一个相当引发争议的地方就在于需要全程联网才能游玩。时至今日,其实国内市场对单机产业的保护已经做得比较不错,需求全程联网游玩的这一举措,实际上确实会给大部分玩家带来极大的不便,而且需要全程联网,却没法让玩家享受到全程联网带来的诸多便利或是新体验:不能在线录入自己的连击或是通关速度等数据总结来跟其他玩家来做实时比较,也没有成就系统,那不是为了联网而联网吗?笔者实在是不好揣摩这么折腾的用意何在,只能理解为保护严密吧,也许数据比对的功能迟早会到来。
本作的战斗系统相信很多玩家都会自然而然的联想到很多游戏,比如《鬼泣》,无论是技能还是购买技能的设定。不过本作的一大特色就是玩家可以随时切换四个角色中的一个来进行操作,其他三人则交由AI控制,跟最近的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的联合作战系统非常相似,在战斗之中切换角色会有冷却时间(平常没有,可以任意切换),每次切换角色时,都会由新的操控角色来施展一段衔接技,以保持连击的维持,而且演出效果也非常华丽,确实能够给人多人交互战斗的体验。不足之处可能就是缺乏《阿卡姆骑士》中的多人合击系统了,交互显得还是不大够。
在切换角色时会出现华丽的攻击技,衔接连击
本作的战斗还是比较硬派的,无脑滚键盘的玩家简单难度相信都够呛,到普通估计更难了。视角舒服(手柄似乎无法调节视角远近,有些不便),打击判定准确,出招流畅,打击感十足。可以为角色购买丰富的技能来扩充战斗的乐趣。不过令人不爽的是在BOSS战的最后居然出现了战神似的QTE操作,当年战神这个QTE就是毁誉参半,系统见仁见智,不过笔者相当不喜欢这种不让人好好看战斗动画的设定。另外第一章和第二章的BOSS简直就是同一个,这样偷懒,很难让人接受啊。
BOSS的血条虽然厚,简单难度下攻击威胁还是很小
第二章的BOSS血条打空后悔出现三段QTE操作提示
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