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教团1886 画面及剧情等上手图文心得
今天给大家带来的是PS4独占游戏《教团 1886》/《The Order 1886》上手图文心得。 尽管网络上已涌现各种偷跑,试玩,一周目等等测文,对该作的评价基本上毁誉参半,也无详细全面的介绍。 在此,[80原创]将立足于游戏自身出发点,尽可能将游戏客观的展现给尚在观望的玩家们,以此供各位参考该作是否符合你的口味。
该游戏由Ready at Dawn工作室(PSP上的"战神:奥林匹斯之链"制作者)担任制作,并由索尼发行。 作为一款以互动式电影为特色的AVG,画面表现显然会首当其冲的成为玩家关注重点。
1、游戏画面(截图均为PS4原生截取1920*1080 分辨率)
画面以电影化为特色,全程采用21比9屏幕展示,简单来说就是:若以目前常见的16比9显示器来进行游戏,则上下会有黑边呈现。如下图所示
游戏全程运行相当流畅,无明显掉帧感。
室内场景
游戏室内场景中各物件建模相当细致,配合恰到好处的贴图,各个物件的写实感相当强烈。 另外,画面会有些类似濒死之光的噪点效果,如下图中的桌布自然褶皱,各种物件的摆设,模型等细节。
下图中各类试管的材质效果,配合各类小器件的细致模型,室内场景的构建还是相当不错的
下图中的雕像建模相当精细,栩栩如生。 绝非简单建模贴图构建而成。
室外场景
城市中心外景(如下图):近距离可见建筑模型表现也是相当细致,远景配合环境烟雾朦胧效果给出了轮廓,整体看上去,画面内容给人感受还是相当充实的。
居民区俯视(如下图):各类小屋构成的巷子,偶尔路过的马车,远处晾衣绳上飘动的衣服。各种细节的组合,在气息上给玩家带来相当强烈的时代感。
游戏人物
鉴于平衡动画与实际游戏无缝贴合这一特色,游戏人物在表现上虽说不上是极致表现,但无论是表情还是肤质表现的算是恰到好处(如下图),服饰上的细节表现不仅精致,与游戏人物的贴合度也算是相当高,整个游戏过程,基本没有明显的贴图重叠现象。
游戏镜头
由于其电影化特色,游戏镜头的焦点变化效果贯穿游戏全程,如下图摄像机聚焦于路人甲,背景模糊处理:
如下图,摄像机聚焦于背景,近景路人甲模糊化处理。
这种效果在战斗中尤为突出,无论其对游戏本身的优劣影响,单从电影化镜头这层来看还是相当不错的。
尽管人物和场景在画面表现上已算是相当不错,但其也有着无法忽视的缺陷,以下几点是我个人感受比较深刻的地方:
1:也许是为了配合游戏剧情,全程画面风格偏暗。 但暗态环境下,尽管光源(包括灯,火等)自身形态表现不错。 但其视觉效果相对于前段时间的dying light表现较差。 如下图中的电灯,在暗态下的视觉效果只能说很一般。
2:尽管物件建模贴图细致,但光影效果在细节表现上并不如人意。 下图中尽管展示了良好的体积光效果,但其光线内的物件除了有高光反射之类效果以外,却没有任何阴影效果。 然而阴影包含着展示物件在空间中位置存在感的重要信息。
下图中地面的所有物件毫无阴影效果。 而这类物件在全程游戏中又充斥着画面,对于画面敏感的人,这些毫无阴影的物件过多时,尽管建模细致,却会显得相当违和,仿佛仅仅是悬浮在画面中的贴图。
人物在部分明显的光照场景中也没有阴影。如下图:
3:游戏中的水面效果算是不错,尤其是漂浮在表面的水泡杂质等浮动状态的变化,雨天屋顶水流很棒。
但其在空中水滴及其碰撞效果表现的却很糟糕,实际游戏中看不到任何水滴碰撞效果。 如下图中的喷水池,水面没有任何碰撞,起伏效果:
4:无论在镜子还是其他反射物中是无法看到游戏角色的,起初偶以为这是制作方埋下的什么高超伏笔。一周目后感觉应该是BUG。汗。
5:游戏在毛发部分最外层巧妙的使用了半透明材质,尽管在不同场景下会有随风起伏的飘逸效果,也许是考虑机能问题, 其毛发建模的简陋依旧经不起细看。 此部分在游戏中怪物上表现亦是如此。
6:镜头转动很容易让人眩晕,至少我在游玩探索时,时间久了相当不适。
7:在狭窄区域搜索时,偶尔摄像机会出现穿透贴图的问题。 如下图摄像机跑到角色内部去了:
总体上来说,我认为游戏画面从电影化角度来看,已算是成功。
其建模之精细,加上适当的光影效果,完美配合动画与实际游戏无缝贴合特色,显得整个游戏画面无论是代入感,还是时代感在表现上都比较给力。
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