饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

《饥荒》这款生存游戏,很多玩家都想觉得游戏有些难,就想修改一些内容,比如解锁全人物,主角自动回血,主角不会饿之类的,下面小编为大家奉上最全的修改教程,内容简单易懂,希望各位玩家喜欢。目录

饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

互联网 易宁 2015-01-21 11:28
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一三零.眼睛炮塔建在地上后可搬运

  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\eyeturret.lua文件,

  1.在inst:AddComponent("inventoryitem")的下一行插入以下内容:

  inst:AddComponent("stackable")

  inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM

  2.将下列内容:

  inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.EYETURRET_HEALTH)

  inst.components.health:StartRegen(TUNING.EYETURRET_REGEN, 1)

  inst:AddComponent("combat")

  inst.components.combat:SetRange(TUNING.EYETURRET_RANGE)

  inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.EYETURRET_DAMAGE)

  替换为:

  inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.EYETURRET_HEALTH*10)

  inst.components.health:StartRegen(TUNING.EYETURRET_REGEN*10, 1)

  inst:AddComponent("combat")

  inst.components.combat:SetRange(TUNING.EYETURRET_RANGE)

  inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.EYETURRET_DAMAGE*10)

  local function turnon(inst)

  inst.components.machine.ison = true

  inst:Remove()

  SpawnPrefab("eyeturret_item").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  end

  inst:AddComponent("machine")

  inst.components.machine.turnonfn = turnon

  即可在眼睛炮塔建在地上后仍能搬运,对其按鼠标右键即可解除部署,再按鼠标左键即可带走,到别处重新部署吧。另外将眼睛炮塔的生命值、回血效率、攻击力均提高了10倍,并且可堆叠

相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:Shy夏夏

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