随着年龄渐渐增长、随着我们玩过的游戏越来越多,我们对于游戏的要求也越来越多了,不论是在游戏画面或者是系统上,过去的分类已经无法容纳现今这个精彩作品备出的时代。而说到角色扮演游戏,在过去这十多年来的转变也许也是出乎许多老玩家意料之外的事情。
过去我们拯救世界、无私奉献、刚正不阿,我们在制作团队帮玩家写好的剧本中照本宣科的演出,用回合式战斗来体验游戏,曾经这样的模式可以说是角色扮演游戏的代表公式,尤其是日式的角色扮演游戏,这样的公式更是具有代表性,简单来说帅气的主角、铁三角的职业分别、正气凛然的故事剧情以及若有似无的人物情愫,都是日式角色扮演游戏中相当重要的一环。
但这样的传统模式,在近年来欧美角色扮演游戏大放异彩的情况下,精彩且多变的游戏内容让厂商及玩家都开始跳脱这样的传统公式。
《龙腾世纪:审判》-奇幻角色扮演经典作品浴火重生!
摔了一跤之后,《龙腾世纪:审判》将会找回所有系列作品爱好者的心!(图片为媒体版)
而说到美式角色扮演的作品可以说是不胜枚举、同时参差不齐,但由 BioWare 所出产的作品,每次都能引起话题并造成全新的旋风,这是因为 BioWare 对于角色扮演游戏的独到眼光与态度,才能掳获这么多玩家的心。BioWare 的角色扮演游戏强调让玩家有绝对的自主权,在共同架构的世界观下,故事的发展、人物特质、特性与进行的路线,都能够依照玩家自己的选择来呈现不同故事发展。而这样的系统在《质量效应》系列作品中已经呈现的相当完善,但在《质量效应》系列中玩家的决策基本上仍然是导向同一个故事发展。
而在《龙腾世纪:起源》推出之后,BioWare 展现的企图心更是强烈,除了上述的变化之外,在游戏中甚至会因为玩家的选择而影响伙伴的生死或忠诚、进而影响世界政治局势的角力变化。在 2009 年推出的《龙腾世纪:起源》,可以说把奇幻角色扮演游戏推向了全新的高峰。
最新的《龙腾世纪:审判》更是将原先的系统改良并且加入更多要素(光盘为媒体版本)
《龙腾世纪:起源》推出之后广受好评,但接下来的续作《龙腾世纪2》虽然力求进步、将游戏改为第三人称动作冒险的战斗方式,但由于剥夺了玩家选择角色种族的要素,再加上战斗系统设计的缺失招来了许多负面的评价。但换个角度看,也许是因为《龙腾世纪:起源》的各类系统设计的实在是太过优秀,所以让玩家无法适应这样的转变。而现在记取了前作教训的《龙腾世纪:审判》是否能够重拾过去那段荣耀呢?
我想答案是无庸置疑的,因为所有在《龙腾世纪:起源》中的优秀系统全都重新回到了这款最新的作品内,同时并进行了改良与简化、让操作变的更加顺手。而最重要的「选择」一样是交给玩家全权掌控,在这样的情况下果然在游戏推出时就拿到了许多媒体的高评分青睐。但多说无益,一款角色扮演游戏最好的体验方式就是亲自来一趟奇幻之旅,所以不论有没有体验过先前作品的玩家,这款 Dragon Age: Inquisition《龙腾世纪:审判》都是欢迎你成为真正审判官的邀请函!
世界将因为你的抉择为之撼动!
完全掌控自己,自由意志的展现!
我问你...你想成为怎样的人?
选择...到处都是选择!「自由意志」对人类来说非常重要,决定为善为恶往往也都是我们自己决定的,而转化到游戏中,没道理我们需要跟着死板板的剧情往前走,没道理我们的角色就是个舍己为人的盖世英雄,有的时候我也会想当个做人现实的佣兵或邪恶的王八羔子。所以为了满足这样的自由需求,「选择」在一款美式角色扮演游戏中就显得至关重要,而在《龙腾世纪:审判》中,选择可以说是无所不在。
主角人物、追随者、军队、剧情、外交、任务等,全部都有相当多样的选择。而最一开始的选择,不外乎是主角的种族以及职业,虽然只是相当简短的选项,但却是决定玩家角色往后冒险路途的第一个起点!当然...性别也是可以自己选择的~
在种族方面,这次制作团队又将原先的种族系统重新加回游戏中,不同的种族当然也有不同的特性。而这次的种族则是有四个可以选择:
人类
人类是大陆上最常见同时也是最繁荣兴盛的种族,擅长外交与解决冲突,而选择人类可以在游戏一开始时获得额外 2 点的技能点数。
精灵
精灵族是历史相当悠久的种族,具有著名的长寿基因与尖耳朵,但大多数的精灵都是在人类的城市中苟延残喘的遗族。有些精灵则是生存在荒野与沼泽之中,就是所谓的 Dalish 精灵,选择精灵可以获得 25% 对远程攻击的抵抗力。
矮人
矮人是矮小但坚忍顽强的种族,他们绝大多数都选择在地底生活,而来到地表上的矮人通常都是变成商人或者是走私犯。由于矮人天生不具备任何魔法连结,所以矮人无法选择法师当作职业,但矮人可以获得 25% 额外的法术抵抗力。
巨人
Qunari 是具有严谨宗教信仰的巨人族,但背弃了宗教原则之后有许多人成为了待价而沽的佣兵。巨人族可以获得 10% 的额外物理伤害抵抗力!
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