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【单个英雄分析】—奥数

  1.控制技能的多少:1X2=2分(二技能附带减速和控制效果)

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:-2分

  4.前期战斗能力:4分(五连射伤害不错,但还是怕单体控后被集火)

  5.输出能力:5分(相比近战,奥数首先是有远程高爆发输出的优势,在多控时代的今天,奥数的输出环境得到优化。并且五连射cd短,可以选择风筝流~奥数五连总感觉比天使四连给力,天使四连一但不死人基本上团战就废了,而奥数的五连可以多次使用)

  6.对线能力:5分(除了面对赌徒,草坪,奥数在对抗其他对线英雄时只需要五连射招待就行了)

  7.团战能力:4分(还是那句话,有利的时候你就是恐怖输出,不利的时候你就是送人头的…)

  8.追杀能力:2分(五连距离远伤害高还可减速眩晕)

  9.逃跑能力:1+1=2分(纯逃跑不强,但咱可以进草丛什么的给你反杀了啊不是,我反正PVP看过很多追奥数的被各种反杀…)

  10.额外分数:1(超强单体输出)

  总分:23(33推荐选择)

  综合评价:奥数其实是很强力的英雄,在33地位等同于安哥天使之类的脆皮高输出,如果你选择了奥数那么就必须选择好辅助来保护你~

【单个英雄分析】—树人

  1.控制技能的多少:2+2=4分(小范围AOE沉默+大招群控)

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:0分

  4.前期战斗能力:4分(树人的套在低级团战中很好的保护脆皮,加上单体沉默能力,可惜没硬控)

  5.输出能力:3分

  6.对线能力:4-1=3分(类似独眼)

  7.团战能力:4分(保护脆皮小范围AOE沉默加上大群控)

  8.追杀能力:2分(大控人)

  9.逃跑能力:3分(由于保护套的存在加上自身肉,树人逃跑能力是很强势的)

  10.额外分数:1分(【脆皮守护者】,保护套的作用在33效果很明显。前期缺乏硬控的不足很大程度上被树人这个特性所弥补,故不额外扣分)

  总分:24分(33推荐特定阵容使用)

  综合评价:树人相比蛇独眼之类的万金油辅助,作用相对较局限,只有在使用脆皮组合的时候树人才能真正发挥他强大的威力,前期保护套的作用弥补了无硬控的缺陷。

【单个英雄分析】—蚂蚁

  1.控制技能的多少:1+2+3=6分(单体减速 群体减速,大招由于可以触发两次晕,短暂反隐,AOE减速,故给3分)

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:0

  4.前期战斗能力:1分(由于蚂蚁前期平A实在不给力,叉子的话没伤害,小蚂蚁就算能爆炸也基本无伤害)

  5.输出能力:3分(本来打算2分,但实际情况是小蚂蚁只要堆个3只左右就能造成不俗的AOE伤害,算上cd超短的叉子,给力的大招,给3分,辅助基本上都这个分数了)

  6.对线能力:3分(手短,不过还好有个CD短的叉子可以补刀)

  7.团战能力:4分(相比其他强力辅助各种硬控,小蚂蚁只能用大招硬控,而且一般情况下很难打出高输出)

  8.追杀能力:3分(极其强大的粘人能力,小蚂蚁+叉子=无限减速)

  9.逃跑能力:3分(不停的回头小蚂蚁群体减速,叉子大招也很烦人)

  10.额外分数:1-2=-1(小蚂蚁的存在让你不再过多的为眼位担忧,但前期没硬控扣2分)

  总分:22(娱乐可以使用)

  综合评价:前期无硬控的辅助在33很难吃香,而蚂蚁又没有像骷髅AOE沉默和树人的沉默+保护套之类的强力弥补手段。不过以后蚂蚁被加强或者研究出新战术走上高端也说不定~

【单个英雄分析】-女妖

  1.控制技能的多少:1+2=3分(吸人+AOE小沉默)

  2.有无位移技能:2分(按理说,女妖的大招属于劣质位移,但考虑到可以连续3次闪现加上实战中带来的不俗的切入表现,2分)

  3.脆皮程度:-1(强大的吸血能力)

  4.前期战斗能力:4分(在前期缺乏控的情况下,一次吸可以给团战带来巨大的优势,或者逼迫敌人使用硬控来解你的吸,保证核心英雄输出,同时自带沉默技能也很强力,可惜范围太小)

  5.输出能力:3分

  6.对线能力:4分

  7.团战能力:4分(闪现+沉默+吸,很恶心,可惜没AOE群控)

  8.追杀能力:3分(闪现过去一个4s吸)

  9.逃跑能力:2分(缺乏强力逃生手段,但可以通过bug般得回血能力帮你支撑一小会)

  10.额外分数:1分(极强的单控能力,要么控4s要么迫使别人控你而达到吸引火力的目的)

  总分:25(33推荐使用)

  综合评价:新崛起的辅助英雄,由于双技能的引入更加强势,最近LZ也一直在使用(虽说是队友逼迫我玩的),感觉很强大。

【单个英雄分析】—猫猫

  1.控制技能的多少:1+2+1+1=5分(一技能蓝coming一分,红抓基本打不中人不加分,红爪群体减速两分,蓝爪单体减速一分,大招单体推人一分)

  2.有无位移技能:1分(大招劣质位移)

  3.脆皮程度:-2

  4.前期战斗能力:5分(前期战斗力极强,首先是coming抓人可以迅速打乱敌人阵容,配合武器切换可以无cd打出蓝减速和红减速combo组合技能,配合被动技能加强了平A能力。但可惜coming范围还是低了点命中率不是特别高)

  5.输出能力:3分(猫猫太脆输出环境不稳定,而且一般33流行的是半肉猫)

  6.对线能力:3+1=4分(近战基本分数3分,但考虑到可以不杀死小兵的情况下抓到对面线上英雄,很轻松进行gank或来一波消耗,故额外给一分)

  7.团战能力:3分(第一就是无硬控能力,第二是输出能力稍欠缺)

  8.追杀能力:3分

  9.逃跑能力:1分

  10.额外分数:-1+1=0分(由于coming的不稳定性,一不留神把对面独眼啊什么的抓到你们中间就搞笑了扣1分,但coming极强悍的偷人能力必须加1分,经常可以极限抓到对手赢得优势)

  总分:23(33推荐特定组合使用)

  综合评价:其实猫猫是很强的,尤其是利用各种盲抓抓到敌人的成就感特别大。但可惜自身无硬控而且身板不是很硬,希望在未来猫猫能在33占有一席之地。

【单个英雄分析】—火马

  1.控制技能的多少:2+1=3分(群体沉默+单体眩晕)

  2.有无位移技能:2分(大招30m无视地形切入,优质位移)

  3.脆皮程度:0分

  4.前期战斗能力:3分(前期火马没等级没装备战斗力特别低下)

  5.输出能力:3分(相比天使等强力输出,火马只能慢慢耗血)

  6.对线能力:3分

  7.团战能力:4分(极高准确性锁定脆皮准确控制,还有群体沉默技能)

  8.追杀能力:3分(基本上只要火马有大并且目标处于火马的视野,基本上就玩完了)

  9.逃跑能力:2分(可以锁定兵线、野怪等开大逃跑)

  10.额外分数:1分(跟安哥一样,强力的偷龙能力)

  总分:24(33推荐特定组合使用)

  虽然火马目前33亮相机会不多,但是火马拥有的强力偷龙能力,超远距离的切入,团战的时候像狗皮膏药一样无耻的粘人能力,都是他的魅力所在。希望在不远的将来火马可以有更好的表现。

【单个英雄分析】—金毛

  1.控制技能的多少:2分

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:-2分

  4.前期战斗能力:3分(二技能前期无法多次释放,但如果学习一技能可以让低级团获得不小的优势)

  5.输出能力:3分(imba的二技能削弱了,而且本身输出环境恶劣,自带嘲讽技能)

  6.对线能力:4分

  7.团战能力:3分(二技能的削弱导致治疗和AOE能力下降,而且金毛容易被秒)

  8.追杀能力:2分

  9.逃跑能力:2分

  10.额外分数:0

  总分:17分(闲暇时可以一试)

  综合评价:作为上版本的霸主,HOC历史上最破坏平衡的英雄之一,在这个版本中再也威风不起来了,由于二技能无法快速释放,导致金毛存在的价值随之猛减(33中无法保证脆皮dps的安全),但这个英雄仍有很多高价值的地方,期待看到他再次崛起

【单个英雄分析】—鱼头

  1.控制技能的多少:1分

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:0分

  4.前期战斗能力:2分(本身属于魔法普通攻击,加上前期水球伤害极其低,水盾效果不甚理想)

  5.输出能力:2分(自身无强力输出手段)

  6.对线能力:3分

  7.团战能力:1分(特别尴尬的英雄,身为守卫无强力控制能力也就罢了,还有那坑爹的大招,你说你开了大招自己的命的确不用太担心了,可是你就相当于自动给脆皮队友加了个嘲讽技能。而且鱼头输出也很不够,总的来说就是团起来既没有输出也没有控的大鸡肋。)

  8.追杀能力:1分

  9.逃跑能力:3分(开了大别人基本上不敢打你啊)

  10.额外分数:0

  总分:13分(33不推荐使用)

  综合评价:在33定位相当模糊的英雄,本身不适合打辅助位,要当输出也不够资格,鱼头还是去bt找自信吧(在bt我玩鱼头最爽了~一堆天使砍我)

【单个英雄分析】—色龙

  1.控制技能的多少:1+2=3分

  2.有无位移技能:1分(一技能劣质位移)

  3.脆皮程度:-1分

  4.前期战斗能力:3分(色龙前期没有强力的皮肤加成战斗力不高,但是他有群体AOE技能可以快速打野,有单体控+切入技能保证追杀,故3分)

  5.输出能力:4分(色龙把人顶起来A几下威力实在强力,但自身输出环境不是很稳定)

  6.对线能力:3分(跟骑士天使一个级别)

  7.团战能力:4分(隐身+单体高爆发输出,但输出环境不是很好)

  8.追杀能力:3分(拥有超快移动速度加上不俗的切入距离)

  9.逃跑能力:2分(拥有高移动速度+口水AOE减速,但相比骑士安哥的强力冲刺,色龙逃跑稍逊。)

  10.额外分数:0分

  总分:22分(娱乐局考虑使用)

  综合评价:33中跟同为高爆发物理英雄安哥和天使相比,缺乏了些逃生能力,但是可以很明确的说色龙的爆发能力绝对不逊于安哥天使,色龙只要发育的顺在队友的配合下绝对是把人顶上天,敌人在空中就几乎要死了)

【单个英雄分析】—森林

  1.控制技能的多少:2分

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:-2分

  4.前期战斗能力:2分

  5.输出能力:3分(森林尽管拥有上树这个保命技能,但还是没有一个好的输出环境)

  6.对线能力:4分

  7.团战能力:3分(能利用上树躲掉一些控,在团战中能起到一定的输出作用)

  8.追杀能力:2分(拥有AOE减速和超远距离的大,可惜大的威力实在不够看,很多时候打残血都打不死)

  9.逃跑能力:1分(被追的猛了被迫上树后…基本就死了)

  10.额外分数:1+1=2(大招算准可以直接抢龙,加上三技能可看到对面动态

  总分:17分(娱乐考虑使用)

  综合评价:相比骑士,少了稳定性。相比安哥天使奥数,缺少高爆发。但森林四个技能可以说没有一个废的,打一些路人局还是可以的

【单个英雄分析】—暴君

  1.控制技能的多少:1分

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:-2分

  4.前期战斗能力:2分(第一是前期被动技能效果不明显,第二就是暴君技能前期耗血,不利于低级团)

  5.输出能力:3分(满血暴君输出不客观,血越少,越容易被沉默或者晕到死,总的来说输出环境极恶劣)

  6.对线能力:3分

  7.团战能力:3分(很尴尬,血多了没人打你就输出不上来,血少了就会被控到死,大招根本开不出来)

  8.追杀能力:3分(跑的超快……加上减速)

  9.逃跑能力:2分(尽管跑得快,但很可能在你开大逃跑之前就被控了)

  10.额外分数:0

  总分:15分(娱乐考虑使用)

  综合评价:多控时代的33,暴君陷入很尴尬的境地:空有一套imba技能,却眼睁睁看到自己血多了没人理,血少了立马被控到死,真心难受。

【单个英雄分析】—肥婆

  1.控制技能的多少:2+2=4分(群体减速+大招范围AOE减速)

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:0

  4.前期战斗能力:2分(前期自身输出无力没有硬控,但好歹有HP回复技能可以补血)

  5.输出能力:2分(首先平A的弹道实在不敢恭维,再者肥婆平A属于魔法攻击。最恼人的是,肥婆的技能AP加成真的是极其低,这就搞笑了,作为一个法师这么低的AP加成也不知道GL怎么想的)

  6.对线能力:3分(弹道的确垃圾…而且肥婆对线意义何在?)

  7.团战能力:2分(定位不明晰,首先是恼人的AP加成让肥婆彻底告别输出位,打辅助,没有硬控。团战估计只能奸笑着扔个大招摔个瓶子再做个样子回个血。肥婆还有一个技能类似于安妮的火球,可人家火球的伤害多高…)

  8.追杀能力:2分

  9.逃跑能力:2分

  10.额外分数:-1分(无明确定位)

  总分:16分(娱乐局可以试试)

  综合评价:肥婆真心鸡肋,作为辅助没有硬控,回血能力跟金毛一比立即跪。技能cd一个比一个长,ap一个比一个少,我也无语了。

【单个英雄分析】—男枪

  1.控制技能的多少:0分

  2.有无位移技能:0分

  3.脆皮程度:-2分

  4.前期战斗能力:2分(除了平A和2技能抢人头还能干啥…)

  5.输出能力:2分(很难发育起来,就算发育起来由于基本没有保命能力,输出环境恶劣)

  6.对线能力:4分(最优秀的弹道,加上本身属于远程,故4分)

  7.团战能力:2分(作为输出位没有输出环境你说你团战干啥)

  8.追杀能力:3分(这个…必须满分啊)

  9.逃跑能力:1分(除了逗B被动技能加个速你还怎么逃)

  10.额外分数:0

  总分:12分(不适合33,不推荐选择)

  综合评价:GL赶紧加强吧!我都没啥说的了

【单个英雄分析】—黑弓

  1.控制技能的多少:1分(晕箭)

  2.有无位移技能:0分

  3:脆皮程度:-2分(尽管有隐身和眩晕,但黑弓初始HP实在低的吓人,团战的时候一下就死了,尤其是面对骑士什么的~)

  4.前期战斗能力:2分(尽管二技能前期AOE伤害不错,但可惜自身实在太脆,打得时候血掉的根本停不下来)

  5.输出能力:3分(第一输出环境恶劣,第二没有同为脆皮的安哥爆发高,大部分时间黑弓射个几秒就被集火秒杀了)

  6.对线能力:4分(嗯…远程基本上4分是及格分了~)

  7.团战能力:3分(输出环境跟男枪一样恶劣,但考虑到好歹有个控,也有隐身,比男枪多一分)

  8.追杀能力:2分(晕+高速度优势,但我见过很多黑弓追杀的太快脱离了阵型被人一波反杀)

  9.逃跑能力:2分(其实想给一分,因为实在太脆了,但好歹人有高移动速度和一个单体控,思来想去给2分,但实际情况你用黑弓很难逃走)

  10.额外分数:0

  总分:15(33不推荐使用)

  综合评价:跟男枪一样属于远程dps,尴尬的是前期难起来,就算起来了也很容易被秒掉

【单个英雄分析】—火人

  1.控制技能的多少:0分

  2.有无位移技能:2分(大招优质位移)

  3.脆皮程度:-1分

  4.前期战斗能力:2分(一技能弹不来几次伤害低,二技能无伤害)

  5.输出能力:3分(火人缺乏强力输出手段,团战能起到输出作用的一般来说就是火蛇弹跳,你说你一个法师跳着转转舞跑对面面前去蹭,不就是作死么)

  6.对线能力:4分

  7:团战能力:2分(自身无硬控,无爆发输出能力)

  8:追杀能力:2分(大可以顺移,二技能加速效果不错)

  9:逃跑能力:3分(大无视地形顺移,跳舞可以加速)

  10:额外分数:0

  总分:17分(虐菜可以用)

  综合评价:火人在33比较鸡肋,一是自身没有奥数那样的高爆发,AOE能力也逊于相位不少,加上自身无控制能力,所以说33不太适合火人

相关内容请关注:混沌与秩序:英雄战歌 专区

作者:_obito_hell     责任编辑:千夜
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