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  本人入手牛头有段时间,觉得双技能以后,这只有硬控软控只是手短的肉牛不火不太科学,自己在用时也有所领悟。

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  牛头一技:复仇冲击 为战斗而生,牛头人在受到威胁时会迸发更强大的潜能 效果:普通攻击会造成额外20 / 30 / 40/ 50+0点伤害,且使敌人晕迷1秒 持续:4秒

  牛头的一技是牛头唯一可以算有伤害的技能(毕竟是辅助嘛),也是他的硬控所在,但要注意,此技能所谓眩晕只限激发改技能后第一下平a,而伤害加成持续一秒。用好此技可帮队友留人,在对方逃跑时用最佳,也可用于对a时控制,加伤(在此声明,牛头如不是大顺风出输出,最好不要和对面输出对a,特别是单挑),此技也可打断一些引导型技能,如奥术泼翔,蓝胖大,男枪一,女妖的吸……(至于独眼大,你还是省省吧),当然,作为辅助,用这招控住追兵让队友撤退也很不错,而且此技加伤对于塔也有效,cd极短,推塔时也可以考虑开

  牛头二技:激励咆哮 当陷入苦战时,牛头人会振臂怒吼来激励战友。 效果:增加附近友军造成的伤害,提升10%/15%/20%/25%的攻击速度。持续6秒。

  牛头二技是和骑士三一样的范围技能,加攻速与伤害,不管范围里有多少人都可以受到加成,自己也会有加成效果,这个技能适合在推塔时给小兵,队友使用,加块推塔速度,也适用于输出牛(这个下面讲)对a时加大输出,还有个用处,人家越过兵线追你时放一个,小兵打他很痛的

  牛头三技:嗜血 效果:减少附近敌人10%/15%/20%/25%的移动速度

  重点来啦,牛头三技,其成名技,堪称神技,被动减移速,非常符合其辅助的定位,也为他留人,逃跑,保护或配合队友,改技能的存在,为牛头或肉省去卡位的功夫,此技在单抓时由于只有自己能打,只要黏住敌人一直打就好,不过注意,配合队友或对面有位移技能没在cd时,利用减速卡位(就是走到敌人前面挡住其去路)后再a,这样对方移速下降更多,而且对面交出位移后更容易追上,注意,团战时追残血请看队友,不要仗着三技独自越过敌人去追,如果因此死了,团队损失不小,毕竟牛头对己方团战有利

  牛头四级(大):牛头人可以使用一种神秘的符文释放出保护咒语,在战斗中保护一名友军 效果:如果受到该咒语保护的友军被杀死了,他将重新复活,且拥有33%/66%/100%的生命值和魔法值 持续7秒

  又一亮点技能,俗称信春哥,战歌唯一可以复活队友的技能,跨越生死,又一步巩固其辅助地位,这招十分给力,给自己用,死了站起来反杀,给输出用,死了起来继续carry,不过不建议给英雄以外的单位使用,这技能使用要注意时机,该buff只存在7秒,会玩的看到你头上标志果断不打你了,所以在团战时用,人多人家不好辨别,而且有人说牛头辅助没补血,但这招可谓间接补血让残血顶个大在塔下一站,呵呵

  33召唤师技能:1.大手+闪现,这几乎算是33标准配置了,大手不说了,闪现弥补牛头手短的缺点,闪现切入三技留人,追人逃跑都适合

  2.大手+小冰剑(最好有霜害板子),这是为大招服务的,小冰剑cd短,主要看中他的减速,大家知道开大复活有一段时间间隔,三技在那段时间是减不了速的,所以追人被打死快了,放个小冰剑,弥补下这间隙,他的cd比大冰剑和闪现都短(这套把大手换小手,闪现,疾走等也可以)

  3.大手+传送,33虽小,单走起来很慢的,这套适合救人,开团,小技巧,队友被追,先传他,敌人一般会吓跑,这时移动下打断传送,呵呵,大手可由小手疾走闪现冰剑代替,不过最好是大手

  4.大手+毁灭术,适合输出牛头,偷塔越塔都好用,大手可以用小手闪现疾走冰剑传送代替

  5.大手+鹰眼,妥妥的辅助不解释,代替的我就不说了

  总结下技能,牛头自身技能非常符合其辅助定位,如果出输出装略显不伦不类,因此建议走肉辅流,肉辅流生存和辅助能力都不错,不是很建议输出,应为毕竟输出要靠平a,牛头技能虽然有软硬控,但出输出的话技能要在后期才显示作用,打输出是在己方无输出(一般是输出掉线,己方又无其他物理输出可用或开黑说好牛头输出),至于召唤师技能,牛头的搭配也很多样,适合不同等级的玩家使用

  说说天赋,33建议守辅天赋,具体加点楼主不说了,说一下必要的,辅助的神行5点必加,毕竟靠移速黏人,刚毅5点,因为是肉辅,保证耐打,而且会玩的被你近身了肯定晕你或减速你,惊喜3点是辅助天赋的招牌,谁用谁知道,至于最后的天生富足1点,楼主觉得可有可无,这150金不是让你出门斧头或龙血的而是在买完一般出门装后买眼买药水的;守卫伤害吸收5点酌情点几下,毕竟要追人越兵线嘛,治愈之心3点必须,配合33必备的大手,坚固适当点几下,壁垒防护也是适当点,中后期难免越塔追人,此时都是你在抗塔,背水一战1点必点,肉就是这样,对于没满级的玩家建议先开辅助开到惊喜天赋,然后去开板子,守卫在开完两块板子后开

  33的天赋还是比较固定的,我觉得辅助开到惊喜,守卫开完6300那列就可以了,有人说万一33打一般物核掉线怎么办,用守辅不是无法回天了,?其实不然,牛头专注肉辅流的话也是很恶心的,而且肉辅天赋中辅重发展,守重后期,因此只需改变几件装备就可打输出了

  老55可分守辅与斗守,守辅与33一致,斗守适合输出(毕竟55位置多,打法较自由),斗守的天赋见精品区大神的贴,可适当变动,点几下抗塔的天赋,开的顺序是先开守卫的然后板子,斗士

  新55建议守辅,毕竟团战较多,不过天赋加点与33略有不同,就是辅助最后的一列必点,为了出门买眼插烟雾里侦查,抗塔可少点或不点,新55塔打起来很痛,因此不要碰它是正解,那么抗塔没什么多大的用处了

  建议,守卫天赋中防御加点加在法防,因为英雄本身法防低,也没多少人防具先出法防,所以这样点防止后期被法师秒

  33板子:保护,纯洁,不朽,这套板子配合肉辅天赋真是肉的一逼,不朽加治愈之心配合33必备大手可回三四百血,当然,如果用疾走或冰剑可用鬼步,霜害代替保护(带大手的情况下),或代替不朽(不带大手时),开板子的顺序,保护-纯净-不朽(霜害/鬼步)或纯净-鬼步(霜害)-不朽或

  老55守辅板子顺序:保护(不朽/鬼步/霜害)-纯净-援助,说一下援助的用法,先以残血英雄为目标传送,给他一个盾,再移动一下打断传送然后传周围小兵建筑,其实没援助的可以保留保护,用鬼步霜害换援助。然后输出流:保护-欲望-援助(鬼步/霜害/勇气)勇气适合对线减少消耗。

  新55如果带传送闪现,可将33不朽改为援助,其他参加33板子

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作者:烈焰叉     责任编辑:千夜
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