先声明一点,此指南是对游戏内的画质选项的一种解释,并且对性能的一点分析,个人系统是win7,win7的用户可以来参考一下。不分析cpu使用
GPU: GTX660M( a little overlock ) 台式参考显卡HD5750/5770/GTS550Ti
新玩家,先参考这篇文章:点击进入的1和6点进行修改(第六点建议内存6G以上的修改,否则可能会有反效果,但试试看何尝不可)。
然后开始谈谈这个游戏的画面问题了
游戏中有两页画质选项
分别是option(选项)中的display(显示,基本显示设置)
还有Graphics Quality(画面质量)
Display:
关于GPU预渲染帧数,这个不是特效,理论上来说是越高越好,但是影响大不大取决于电脑环境。
Graphic Quality:
关于Display,没什么好解释的。
主要讲的是Graphic Quality
Graphic Quality:
Level of Detail(细节等级):
这个是这款作品中的设置最大败笔(我个人觉得),因为这个设置名为细节等级,但其实改变的细节的绘制距离和一点点的小细节
有些显卡跟我等级接近的人说这款作品只能勉强开着低特效来玩主要就是被这个东西给拖了性能。
根据我的推测,这个影响的不只是绘制距离,还影响到了特效演算距离(这个我不是很确定)。因为这个效果的调高对开放场景的fps影响非常大,但是要说画面有什么改变?中等之后的等级我只能说我实在是看不出来啊。
等级 低:
等级高:
等级最高:
差别一定会有,但是对于性能有限的玩家,细节绘制距离其实低或中即可,在我的调节过程中,它是我最后一个考虑的画质选项
Shadows(阴影质量)
就如意思所说,阴影质量,影响的主要是阴影的分辨率,貌似还有绘制距离,对性能的影响幅度不小。但是个人觉得从低到高的性能影响并不算特别夸张,根据自行的性能调控,毕竟其实低等级的效果就已经很不错了。 (夜晚的差距那就很大了)
等级 低:
等级 高:
等级 最高:
分辨率方面相信大家是可以看见明显差距的,还算一个比较在画质调整中比较优先的调整
Reflections(反射质量)
主要体现在反射的分辨率取样上,还有深度和反射物体的数量和种类,由于个人的游戏还没有到下雨天,等到有时候再补上图
影响比较明显,其性能影响幅度完全大幅度取决于场景,个人觉得等级高已经足够
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
有些人可能不太清楚这东西对画面的影响在哪里,但是这项特效对画面的影响是不小的,但是是不是一个值得开高的效果。 。我觉得只要有就够了
AO一直以来最大的用途是用在没有阴影的地方,物品与物品之间连接在一起的时候边缘会显得过于枯燥,甚至给人一种浮空的感觉。这时候AO(我是说SSAO)最明显的地方就是在那个边缘的旁边黑了一圈,如图。后来的HBAO的用途貌似已不限于如此,但是这个效果是我印象最深刻的地方,之所以说这个效果开的高不高是否有必要是因为反正只是黑了一圈。 。怎么黑,貌似都不是很有感觉的样子。
这个特效对于显卡资源的消耗中等,除了你要开HBAO high,个人觉得无论如何,还是开一下比较好,否则树木就只剩清一色的贴图,没有投射阴影的时候就在感觉浮空。
无AO
HBAO low
HBAO high
总的来说,这个特效是一个比较实用的效果,但本人建议HBAO low即可,开成high我也看不出什么特别大的差别而且要求高了很多。
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