光之子 PS4版图文介绍

这是一款非常梦幻、艺术、柔和而充满童话风情的作品,所有接触到《光之子》的人大概都会留下这样的第一印象。由推出《刺客信条》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所开发打造,《光之子》在艺术面的成就是非常惊

光之子 PS4版图文介绍

  对于我方,Firefly也有几个重要的辅助工作,如果在欧若拉或其他同伴身上施放闪光,会有缓慢的治疗效果。虽然回复的量不大,还不如喝水或者使用治疗技能,但是在紧急状况下常常能撑过那关键的一点。

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  此外战斗场景上会有两丛发光的植物,这些植物在一般探索场景也会有。平常让欧若拉或Firefly去接触植物光丛,就会有光球散出来,同样接触后可以恢复生命、法力与Firefly的闪光使用值等。欧若拉专注在战斗之中时,这个重责大任就由Firefly负责。

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  只要操作Firefly去接触战场上的植物光丛,再吃下光球,就能相当幅度的治疗同伴或恢复法力量,使用时机正确时达到逆转神效也是常见的事。

  PS4版平常使用右类比或TOUCH PAD触碰就能控制Firefly的飞行轨迹,按住「L2」则是让Firefly发光,这时如果有2P玩家,还能让另一个玩家来控制Firefly的行动,增添变化与同乐的乐趣。

  (PC版则是以键盘控制欧若拉的行动,滑鼠直接控制Firefly,更为直觉)

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  即使只有基本的攻击、防御,搭配Firefly的辅助与干扰,就让《光之子》的战斗增添与传统日式RPG不同的变化及新意。但是作为RPG,当然不是只有这样而已,随着角色等级与同伴的加入,战斗的变化会越来越多。

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  《光之子》的角色成长节奏不慢,以RPG而言算是相当明快的,达到20级以前几乎是经历三四场战斗就会提升一个等级。角色升级除了基本能力的上升以外,重要的是会取得可以分配的「技能点」。

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  这个技能点可以投资在欧若拉本身,以及加入队伍中的同伴们各自独有的技能树中。以欧若拉自己而言,从中间出发的技能树可以往三个方向发展,其中一条是强化近战直接攻击的能力,另外两条则是性质稍有不同的光明法术。

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  与一般日式RPG最大的差别,除了Firefly以外,还有着同伴的运作方式。在《光之子》的战斗中,同时只会有两名我方的角色在战场上,对抗敌人。不过就竟要让哪两个成员在场上作战,只要轮到我方角色行动时就可以自由进行调整。

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  每个成员都有着独特的能力与特性,可以应付各式各样的战术需求。像是第一个加入队伍的成员,总是用错单字被纠正的小丑露贝拉(Rubella),可以进行投掷飞刀的攻击,并且有着珍贵的治疗与防御性辅助能力。

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作者:Randal Du     责任编辑:异邦人

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